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"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

by Mila Apr 14,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySsteam, FIRE , zu erleben, erwartete ich eine nostalgische Rückkehr zum Stil ihres Castlevania: Lords of Shadow -Serien, vielleicht aktualisiert mit dem modernen Flair in God of War . Innerhalb einer Stunde verlagerten sich meine Erwartungen jedoch auf eine seelenähnliche Erfahrung, obwohl der Fokus eher auf den Waffen als auf dem traditionellen RPG -Charakter -Fortschritt lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung verstand ich, dass die Brandblätter eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen waren und einen neuen Weg im Action-Abenteuer-Genre herausfordern.

Auf den ersten Blick könnten Sie dank seiner dunklen Fantasy-Umgebung, des kraftvollen Nahkampfangriffs und einer Kamera der dritten Person, die Sie an der Aktion hält, feuerfeind und feuerfeuer Klingen für einen Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott verwechselt. Die Öffnungszeiten der Demo führten mich durch eine labyrinthische Karte, die mit Schatzkisten gefüllt war, begleitet von einem jungen Begleiter, der bei Puzzle-Lösung unterstützt wurde. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Parallelen des Spiels zu den Titeln von SOFTWARE sind unbestreitbar, mit ambulanten Checkpoints, die nicht nur Ihre Gesundheitstränke nachfüllen, sondern auch Feinde wiederholen und eine vertraute, aber eindeutige Note hinzufügen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Brandblätter strahlt eine Luft der Fantasie der 1980er Jahre aus, in der Charaktere wie Conan, der Barbar, unter seinen muskulösen Soldaten nicht fehl am Platz wirken, und bizarre orang-usanische Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken springen, ruft die ehrwürdige Natur von Jim Hensons Labyrinth hervor. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl, wobei eine böse Königin Stahl in Stein verwandelt, und Sie, als Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, der die Aufgabe hat, sie zu besiegen, das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser nostalgischen Berührungen sind die Geschichte und die Charaktere möglicherweise nicht als überzeugend und erinnern an viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.

In den mechanischen Fähigkeiten des Spiels leuchtet jedoch die Feuerklingen wirklich. Sein Kampfsystem ist in Richtungsangriffen geerdet, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, zielt auf den Oberkörper ab, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht schützt, besiegt werden, indem er seinen verletzlichen Darm abzielt, was zu zufriedenstellend viszeralen Effekten führt.

Die Wirksamkeit des Systems war während des ersten großen Bosskampfs der Demo gegen einen schlabberenden Troll zu erkennen. Eine zweite Gesundheitsstange konnte erst nach dem Zerlegen der Kreatur erschöpft werden, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurden. Ein gut platzierter rechter Streik könnte seinen linken Arm abnehmen, ihn entwaffnen, und noch dramatischer, Sie könnten sein gesamtes Gesicht abschneiden und ihn blind machen und drücken, bis er seine Augen nachwachsen konnte.

Waffen in Brandblättern sind zentral im Gameplay und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Ähnlich wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente finden, um Ihr Schwert während des Kampfes zu schärfen, und jede Waffe hat ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist und Reparaturen an Anvil -Kontrollpunkten erfordern oder zum Herstellen neuer Waffen herunterschmelzen.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

Brandblätter von Fire Screenshot 1Brandschirme Screenshot 2Brandblätter von Fire Screenshot 3Brandblätter von Fire Screenshot 4Brandblätter von Fire Screenshot 5Brandblätter von Fire Screenshot 6
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Das Herz der Feuerblätter liegt in seinem innovativen Waffen -Handwerkssystem. Anstatt neue Waffen auf der Welt zu finden, fangen Sie bei der Schmiede von vorne an. Sie wählen zunächst eine grundlegende Waffenvorlage aus, die Aran auf einer Tafel skizziert, dann optimieren und ändern. Wenn Sie beispielsweise einen Speer entwerfen, können Sie die Länge und die Form des Speerspitzensports anpassen, was die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflusst. Dieser Prozess gipfelt in physischem Hämmern des Metalls auf einem Amboss durch ein detailliertes Minispiel, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Schlags steuern, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Je mehr Sterne Sie verdienen, desto mehr Reparaturen können Ihre Waffe standhalten, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept faszinierend ist, kann das Minispiel frustrierend stumpf sein. Die Verbindung zwischen den geschlagenen Bereichen und der daraus resultierenden Metallform ist nicht immer klar. Hoffentlich werden Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start implementiert, um diese einzigartige Funktion zu verbessern.

Die Vision von MercurySteam für Brandblätter erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt auf eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen auf einer 60-70-Stunden-Reise. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen neue Herausforderungen effektiv bleiben. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, um sich zu erholen, und fördert eine sinnvolle Beziehung zu Ihren Rüstung.

MercurySsteams Einführung von Elementen von Dark Souls und seinen Nachfolgern ist nicht überraschend, was aus Software auf Action -Spiele und der Tatsache, dass die Brandblätter von FIRE ein spiritueller Nachfolger der Dunkelheit ist, ein Spiel von Mercurysteams Gründern ist. Die Entwickler bauen auf ihren früheren Arbeiten auf und bauen gleichzeitig Fortschritte aus anderen Studios ein und schaffen ein Spiel, das sich für sich selbst zur Verfügung stellt.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meiner Spielzeit spürte ich die Einflüsse von MercurySteam, vom brutalen Kampf der Dunkelheit bis zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign von Gott des Krieges . Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Einflüsse und stellt ein einzigartiges Erlebnis her, das sich von ihren Spielen -Touchsteinen entzieht. Während ich Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung habe, ist die tiefe Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie ausgesetzt sind, überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter Mainstream geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.