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"Blades of Fire: First Look exclusif"

by Mila Apr 14,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour découvrir le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour nostalgique au style de leur série Castlevania: Lords of Shadow , peut-être mis à jour avec le flair moderne vu dans God of War . Cependant, en moins d'une heure, mes attentes se sont déplacées vers une expérience en forme d'âme , bien que celle où l'accent était carrément sur les armes plutôt que sur la progression traditionnelle du caractère RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai compris que les lames de feu étaient un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, en train de trouver un nouveau chemin dans le genre d'action-aventure.

À première vue, vous pourriez confondre les lames de feu avec un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, grâce à son cadre de fantaisie sombre, de puissantes frappes de mêlée et d'un appareil photo à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Les heures d'ouverture de la démo m'ont conduit à travers une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Les parallèles du jeu avec les titres de FromSoftware sont indéniables, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui non seulement remplissent vos potions de santé mais aussi réapparaissent les ennemis, ajoutant une touche familière mais distincte.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames de feu respire un air de la fantaisie des années 1980, où des personnages comme Conan le barbare ne sembleraient pas à leur place parmi ses soldats musculaires, et des ennemis bizarres en forme d'orang-outan rebondissant sur des bâtons de bambou Pogo évoquent la nature fantaisiste du labyrinth de Jim Henson. Le récit porte également une sensation rétro, avec une reine maléfique transformant l'acier en pierre et que vous, alors qu'Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, chargé de la vaincre de restaurer le métal du monde. Malgré ces touches nostalgiques, l'histoire et les personnages peuvent ne pas se démarquer aussi convaincants, rappelant de nombreux histoires oubliées de l'ère Xbox 360.

Les prouesses mécaniques du jeu, cependant, sont l'endroit où les lames de feu brillent vraiment. Son système de combat est mis à la terre dans des attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle vise la tête, cible le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat protégeant son visage peut être vaincu en ciblant son intestin vulnérable, entraînant des effets viscéraux satisfaisants.

L'efficacité du système était évidente lors de la première lutte contre le boss de la démo contre un troll en blinde. Une deuxième barre de santé ne pouvait être épuisée qu'après démembrer la créature, le membre retiré déterminé par votre angle d'attaque. Une frappe à droite bien placée pourrait détacher son bras gauche, la désarmer, et encore plus dramatiquement, vous pouvez trancher tout son visage, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il puisse reprocher ses yeux.

Les armes en lames de feu sont au cœur du gameplay, exigeant une attention significative. Ils se terminaient avec une utilisation, nécessitant des pierres d'affûter ou des positions de commutation pour maintenir l'efficacité. Tout comme Monster Hunter , vous devrez trouver des moments pour aiguiser votre épée pendant le combat, et chaque arme a une durabilité qui s'épuise au fil du temps, nécessitant des réparations aux points de contrôle de l'enclume ou la fonte pour fabriquer de nouvelles armes.

Captures d'écran des lames de feu

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Le cœur des lames du feu réside dans son système d'inscription d'inscription à l'arme. Plutôt que de trouver de nouvelles armes dans le monde, vous partez de zéro à la forge. Vous commencez par sélectionner un modèle d'arme de base, qu'Aran est des esquisses sur un tableau, puis de la modifier et de la modifier. Par exemple, lors de la conception d'une lance, vous pouvez ajuster la longueur du poteau et la forme du lance, affectant les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Ce processus culmine en martelant physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu détaillé, où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une courbe idéale. Plus vous gagnez d'étoiles, plus votre arme peut résister avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit intrigant, ajoutant un élément de compétence à ce qui est généralement un système axé sur le menu, le mini-jeu peut être frustrant et obtus. La connexion entre les zones frappées et la forme métallique résultante n'est pas toujours claire. Espérons que des améliorations ou un meilleur tutoriel seront implémentés avant le lancement pour améliorer cette fonctionnalité unique.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant un lien profond entre les joueurs et leurs armes fabriquées sur un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre de nouveaux défis. Le système de décès souligne en outre ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer, favorisant une relation significative avec vos armements.

L'adoption par Mercurysteam des éléments de Dark Souls et de ses successeurs n'est pas surprenante, donnée par l'influence de Software sur les jeux d'action et le fait que les lames de feu sont un successeur spirituel de Blade of Darkness , un jeu développé par les fondateurs de Mercurysteam. Les développeurs s'appuient sur leurs travaux passés tout en incorporant les avancées d'autres studios, créant un jeu qui se tient à ses propres mérites.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Tout au long de mon temps de jeu, j'ai ressenti l'attraction des influences de Mercurysteam, du combat brutal de lame des ténèbres aux innovations de FromSoftware et du design mondial de Dieu de la guerre . Pourtant, les lames de feu transcendent ces influences, fabriquant une expérience unique qui se distance de ses pierres de touche de jeu. Bien que j'ai des inquiétudes concernant le cadre de fantaisie sombre générique du jeu et le manque potentiel de variété, la relation profonde entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté est convaincant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter sont devenus grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant à la communauté des jeux.