by Mila Apr 14,2025
当我第一次坐下来体验开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我预计将怀旧地回到他们的Castlevania:Shadow of Shadow系列的风格上,也许会随着战神中所见的现代风格而更新。但是,在一个小时之内,我的期望转向了灵魂般的体验,尽管重点是武器而不是传统的RPG角色进步。根据我三个小时的动手课程的结束,我了解到火叶片是熟悉的元素和创新思想的独特融合,在动作冒险类型中划出了新的道路。
乍一看,由于其黑暗的幻想环境,强大的近战罢工和第三人称摄像机,您可能会将火刀片误认为是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,并使您接近动作。演示的开放时间使我浏览了一个装有宝藏箱的迷宫地图,并由一个帮助解决难题的年轻同伴陪同。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏与FromSoftware的标题的相似之处是不可否认的,砧形检查站不仅为您的健康药水重新填充了您的健康药水,还可以增添熟悉但独特的触感。

火刀片世界散发着1980年代的幻想,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的人物似乎并不是肌肉发达的士兵中的狂热世界,奇异的猩猩般的敌人像竹pogo棍子上弹跳着吉姆·亨森(Jim Henson)迷宫的异想天开。叙事也带有复古的感觉,一个邪恶的女王将钢变成石头,就像铁匠Demira Aran de Lira一样,您的任务是击败她恢复世界金属。尽管有这些怀旧的感觉,但故事和角色可能并不令人信服,让人联想到Xbox 360时代的许多被遗忘的故事。
但是,游戏的机械能力是火叶片真正闪耀的地方。它的战斗系统以方向性攻击接地,利用控制器上的每个脸部按钮。例如,在PlayStation垫上,三角形瞄准头部,交叉靶向躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细阅读敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,保护自己的脸的士兵可以通过瞄准脆弱的肠子来打败他们的脸,从而产生令人满意的内脏影响。
该系统在演示的首次大老板与陷入困境的巨魔进行的首次大型老板战斗中显而易见。仅在肢解该生物后才可以耗尽第二个健康条,而肢体由您的攻击角度确定。右手罢工的位置良好,可以将其左臂脱离,解除武装,甚至更加明显,您可以将其整个脸部切开,使其盲目和弯曲,直到它可以使眼睛更加生长为止。
火刀片中的武器是游戏玩法的核心,需要引起极大的关注。它们随着使用而乏味,需要锐化石头或切换立场以保持有效性。就像Monster Hunter一样,您需要在战斗过程中找到瞬间来锐化剑的时刻,并且每种武器的耐用性仪表会随着时间的流逝而耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或融化以制作新武器。






火刀片的核心在于其创新的武器制作系统。您没有在世界上找到新武器,而是在Forge上从头开始。您首先选择一个基本武器模板,Aran在黑板上绘制素描,然后对其进行调整并修改它。例如,在设计长矛时,您可以调整杆的长度和矛头的形状,从而影响武器的统计数据和耐力。这个过程最终通过详细的迷你游戏在砧上物理敲打金属,在那里您可以控制每种罢工的长度,力和角度,以匹配理想的曲线。您赚取的星星越多,在武器永远丢失之前,您的武器可以承受的维修越多。

尽管Forge概念很有趣,在通常的菜单驱动系统中增加了技能元素,而迷你游戏可能会令人沮丧。撞击区域与所得金属形状之间的连接并不总是清晰。希望在启动之前实施改进或更好的教程,以增强这一独特的功能。
Mercurysteam对大火的愿景超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立玩家与制作武器之间的深厚联系。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们对新挑战保持有效。死亡系统进一步强调了这种纽带。失败后,您放下了武器,该武器仍然是您恢复的世界,从而建立了与军备的有意义的关系。
鉴于源于源自动作游戏的影响,水星对黑暗灵魂及其继任者的元素的采用并不令人惊讶,而且火刀片是由MercurySteam创始人开发的游戏的精神继承者。开发人员正在建立过去的工作,同时融合了其他工作室的进步,创造了具有自己优点的游戏。

在整个游戏时间里,我感到水星的影响力的吸引力,从黑暗的残酷战斗到《源自软件的创新》和《战神世界设计》的创新。然而,火刀片超越了这些影响,制作了独特的体验,使自己与游戏触地石的距离遥遥无期。虽然我对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性感到担忧,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间的深厚关系令人信服。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏成为主流的时代, Fire的刀片有可能为游戏社区提供真正有趣的东西。