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“火刀片:獨家第一眼”

by Mila Apr 14,2025

當我第一次坐下來體驗開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我預計將懷舊地回到他們的Castlevania:Shadow of Shadow系列的風格上,也許會隨著戰神中所見的現代風格而更新。但是,在一個小時之內,我的期望轉向了靈魂般的體驗,儘管重點是武器而不是傳統的RPG角色進步。根據我三個小時的動手課程的結束,我了解到火葉片是熟悉的元素和創新思想的獨特融合,在動作冒險類型中劃出了新的道路。

乍一看,由於其黑暗的幻想環境,強大的近戰罷工和第三人稱攝像機,您可能會將火刀片誤認為是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,並使您接近動作。演示的開放時間使我瀏覽了一個裝有寶藏箱的迷宮地圖,並由一個幫助解決難題的年輕同伴陪同。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲與FromSoftware的標題的相似之處是不可否認的,砧形檢查站不僅為您的健康藥水重新填充了您的健康藥水,還可以增添熟悉但獨特的觸感。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

火刀片世界散發著1980年代的幻想,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的人物似乎並不是肌肉發達的士兵中的狂熱世界,奇異的猩猩般的敵人像竹pogo棍子上彈跳著吉姆·亨森(Jim Henson)迷宮的異想天開。敘事也帶有復古的感覺,一個邪惡的女王將鋼變成石頭,就像鐵匠Demira Aran de Lira一樣,您的任務是擊敗她恢復世界金屬。儘管有這些懷舊的感覺,但故事和角色可能並不令人信服,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被遺忘的故事。

但是,遊戲的機械能力是火葉片真正閃耀的地方。它的戰鬥系統以方向性攻擊接地,利用控制器上的每個臉部按鈕。例如,在PlayStation墊上,三角形瞄準頭部,交叉靶向軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過仔細閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,保護自己的臉的士兵可以通過瞄準脆弱的腸子來打敗他們的臉,從而產生令人滿意的內臟影響。

該系統在演示的首次大老闆與陷入困境的巨魔進行的首次大型老闆戰鬥中顯而易見。僅在肢解該生物後才可以耗盡第二個健康條,而肢體由您的攻擊角度確定。右手罷工的位置良好,可以將其左臂脫離,解除武裝,甚至更加明顯,您可以將其整個臉部切開,使其盲目和彎曲,直到它可以使眼睛更加生長為止。

火刀片中的武器是遊戲玩法的核心,需要引起極大的關注。它們隨著使用而乏味,需要銳化石頭或切換立場以保持有效性。就像Monster Hunter一樣,您需要在戰鬥過程中找到瞬間來銳化劍的時刻,並且每種武器的耐用性儀表會隨著時間的流逝而耗盡,需要在Anvil檢查站進行維修或融化以製作新武器。

消防屏幕截圖

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9張圖像

火刀片的核心在於其創新的武器製作系統。您沒有在世界上找到新武器,而是在Forge上從頭開始。您首先選擇一個基本武器模板,Aran在黑板上繪製素描,然後對其進行調整併修改它。例如,在設計長矛時,您可以調整桿的長度和矛頭的形狀,從而影響武器的統計數據和耐力。這個過程最終通過詳細的迷你游戲在砧上物理敲打金屬,在那裡您可以控制每種罷工的長度,力和角度,以匹配理想的曲線。您賺取的星星越多,在武器永遠丟失之前,您的武器可以承受的維修越多。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管Forge概念很有趣,在通常的菜單驅動系統中增加了技能元素,而迷你游戲可能會令人沮喪。撞擊區域與所得金屬形狀之間的連接並不總是清晰。希望在啟動之前實施改進或更好的教程,以增強這一獨特的功能。

Mercurysteam對大火的願景超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立玩家與製作武器之間的深厚聯繫。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們對新挑戰保持有效。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您放下了武器,該武器仍然是您恢復的世界,從而建立了與軍備的有意義的關係。

鑑於源於源自動作遊戲的影響,水星對黑暗靈魂及其繼任者的元素的採用並不令人驚訝,而且火刀片由MercurySteam創始人開發的遊戲的精神繼承者。開發人員正在建立過去的工作,同時融合了其他工作室的進步,創造了具有自己優點的遊戲。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

在整個遊戲時間裡,我感到水星的影響力的吸引力,從黑暗的殘酷戰鬥到《源自軟件的創新》和《戰神世界設計》的創新。然而,火刀片超越了這些影響,製作了獨特的體驗,使自己與遊戲觸地石的距離遙遙無期。雖然我對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性感到擔憂,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的深厚關係令人信服。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲成為主流的時代, Fire的刀片有可能為遊戲社區提供真正有趣的東西。

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