>  소식 >  "불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

by Mila Apr 14,2025

내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 경험하기 위해 처음 앉았을 때, 나는 그들의 Castlevania 의 스타일로 향수를 불러 일으킬 것으로 예상했다 . 그러나 한 시간 안에 나의 기대는 영혼과 같은 경험으로 바뀌었지만, 전통적인 RPG 캐릭터 진행보다는 무기에 초점을 맞추었지만. 3 시간의 실습 세션의 결론에 따르면, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르의 신선한 길을 개척한다는 것을 이해했습니다.

언뜻보기에는 어두운 판타지 설정, 강력한 근접 파업, 행동에 가깝게 유지하는 3 인칭 카메라 덕분에 소니 산타 모니카의 신의 복제로 불을 피우는 블레이드를 실수 할 수 있습니다. 데모의 개막 시간은 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 통해 퍼즐 해결을 도와 준 젊은 동반자와 함께 나를 데려 갔다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. Fromsoftware의 타이틀과의 게임의 유사점은 부인할 수 없으며 건강 물약을 보충 할뿐만 아니라 적을 부활시켜 친숙하면서도 뚜렷한 터치를 추가하는 앤빌 모양의 체크 포인트와 함께 부인할 수 없습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 세계는 1980 년대의 환상의 공기를 발산합니다. 1980 년대 환상의 공기는 바바리안과 같은 캐릭터가 근육질의 병사들 사이에서 제자리 를 벗어나지 않을 것입니다. 이 이야기는 악한 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 악의적 인 느낌을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 세상의 금속을 복원하기 위해 그녀를 물리 치는 일을했습니다. 이러한 향수를 불러 일으키는 손길에도 불구하고, 이야기와 캐릭터는 Xbox 360 시대의 많은 잊혀진 이야기를 연상시키는 설득력이 뛰어나지 않을 수 있습니다.

그러나 게임의 기계적 능력은 불의 블레이드가 진정으로 빛나는 곳입니다. 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하여 방향 공격에 근거합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 헤드를 목표로하고, 십자가는 몸통을 대상으로하며, 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 읽으면 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 보호하는 군인은 취약한 내장을 목표로하여 패배하여 내장 효과를 만족스럽게 만듭니다.

이 시스템의 효과는 데모의 첫 번째 주요 보스 싸움에서 슬로버인 트롤과의 싸움에서 분명했습니다. 두 번째 건강 막대는 생물을 분리 한 후에 만 ​​고갈 될 수 있으며, 사지는 공격 각도에 의해 결정되었다. 잘 배치 된 오른쪽 스트라이크는 왼쪽 팔을 분리하여 무장 해제 할 수 있으며 훨씬 더 극적으로 얼굴 전체에서 썰어 눈을 자울 수있을 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다.

불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이되므로 상당한 관심이 필요합니다. 그들은 사용에 대해 둔해서 효과를 유지하기 위해 선명한 돌이나 자세를 바꾸어야합니다. Monster Hunter 와 마찬가지로 전투 중에 칼을 날카롭게하는 순간을 찾아야하며, 모든 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈 된 내구성 측정기가있어 모루 점검 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 무기를 제작하기 위해 녹아 버립니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

소방 스크린 샷의 블레이드 1소방 스크린 샷의 블레이드 2소방 스크린 샷의 블레이드 3소방 스크린 샷의 블레이드 4소방 스크린 샷의 블레이드 5소방 스크린 샷의 블레이드 6
9 이미지

불의 핵심 은 혁신적인 무기 제작 시스템에 있습니다. 세상에서 새로운 무기를 찾는 대신 위조에서 처음부터 시작합니다. 아란이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿을 선택한 다음 조정하고 수정하는 것으로 시작합니다. 예를 들어, 창을 설계 할 때는 무기의 통계와 체력에 영향을 미치는 기둥의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 이 과정은 상세한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 데 정점을 이룹니다. 여기에서 이상적인 곡선의 길이, 힘 및 각도를 제어 할 수 있습니다. 별이 많을수록 무기가 영원히 잃기 전에 더 많은 수리를 견딜 수 있습니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge 개념은 흥미롭지 만 일반적으로 메뉴 중심 시스템에 기술 요소를 추가하지만 Minigame은 실망스럽게 둔감 할 수 있습니다. 부딪친 영역과 그로 인한 금속 모양의 연결이 항상 명확하지는 않습니다. 이 고유 한 기능을 향상시키기 위해 출시되기 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 구현되기를 바랍니다.

화재 블레이드 에 대한 MercurySteam의 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행에 걸쳐 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨립니다. 무기는 당신이 회복 할 수 있도록 세상에 남아있는 무기를 떨어 뜨려 무기와 의미있는 관계를 맺습니다.

Mercurysteam의 Dark Souls 와 그 후계자들의 요소를 채택하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 소프트웨어의 액션 게임에 미치는 영향과 Fire of Fire 는 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자라는 사실입니다. 개발자들은 다른 스튜디오의 발전을 통합하면서 과거의 작업을 구축하고 있으며 자체 장점이있는 게임을 만듭니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

놀이 시간 동안 나는 어둠의 잔인한 잔인한 전투에서 Fromsoftware의 혁신과 세계 전쟁 의 세계 디자인에 이르기까지 Mercurysteam의 영향을 느꼈습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 게임 터치 스톤과 거리를 두는 독특한 경험을 제작합니다. 게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 우려가 있지만, 위조 된 블레이드와 직면 한 적 사이의 깊은 관계는 매력적입니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류가 된 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 수 있습니다.