by Mila Apr 14,2025
開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを体験するために最初に座ったとき、私は彼らのCastlevania:Lords of Shadowシリーズのスタイルへのノスタルジックな復帰を期待していました。しかし、1時間以内に、私の期待はソウルスのような体験に向かってシフトしましたが、従来のRPGキャラクターの進行ではなく、武器に焦点が当てられていたものです。私の3時間の実践的なセッションの終わりによると、私は火の刃がおなじみの要素と革新的なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルの新鮮な道を切り開くことを理解しました。
一見すると、暗いファンタジーの設定、強力な近接攻撃、そしてアクションに近づくサードパーソンカメラのおかげで、Sony Santa Monicaの戦争の神のクローンと火の刃を間違えるかもしれません。デモの営業時間は、宝箱で満たされた迷路の地図を通して、パズルソービングを支援した若い仲間を伴っていました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。 FromSoftwareのタイトルとのゲームの類似点は否定できません。Healthの形をしたチェックポイントは、健康ポーションを補充するだけでなく、敵を再補充し、馴染みのあるが独特のタッチを追加します。

火の刃の世界は、1980年代のファンタジーの空気を醸し出しています。そこでは、野b人のようなキャラクターが筋肉の兵士の間では場違いに見えず、竹のポゴスティックで跳ね返る奇妙なオランウータンのような敵がジム・ヘンソンのラビリンスの気まぐれな性質を呼び起こします。物語もレトロな雰囲気を抱いており、邪悪な女王が鋼鉄を石に変え、あなたは、世界の金属を回復するために彼女を倒すことを任されている鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラがそうであるように。これらのノスタルジックなタッチにもかかわらず、ストーリーとキャラクターは説得力のあるものとして際立っていないかもしれません。
しかし、ゲームの機械的な腕前は、火の刃が本当に輝く場所です。その戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃に基づいています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭を目指し、角をターゲットにし、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に読むことで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を保護する兵士は、脆弱な腸を標的にすることで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓効果をもたらします。
システムの有効性は、デモの最初の主要なボスの戦いで、だらしないトロールとの戦いで明らかでした。 2番目のヘルスバーは、クリーチャーをバラバラにした後にのみ枯渇することができ、手足は攻撃角度によって決定されました。適切に配置された右側のストライキは、左腕を切り離し、それを武装解除し、さらに劇的に、顔全体をスライスして、目を再生するまで盲目で燃え上がる可能性があります。
火の刃の武器はゲームプレイの中心であり、大きな注意を要求しています。彼らは使用して鈍く、有効性を維持するために石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。モンスターハンターと同じように、戦闘中に剣を研ぐ瞬間を見つける必要があり、すべての武器には時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルのチェックポイントでの修理や新しい武器の作成のために溶け込む必要があります。






火の刃の中心は、その革新的な武器クラフトシステムにあります。世界で新しい武器を見つけるのではなく、Forgeでゼロから始めます。まず、Aranが黒板でスケッチし、それを調整して変更する基本的な武器テンプレートを選択することから始めます。たとえば、槍を設計するときは、ポールの長さとスピアヘッドの形状を調整して、武器の統計とスタミナの要求に影響を与えることができます。このプロセスは、詳細なミニゲームを介してアンビルで金属を物理的に叩くことで頂点に達し、そこで各ストライクの長さ、力、角度を制御して理想的な曲線に合わせます。稼ぐ星が多いほど、武器が永遠に失われる前に武器に耐えることができます。

Forgeの概念は興味深いものであり、通常、メニュー駆動型のシステムであるものにスキル要素を追加しますが、ミニゲームはイライラして鈍感になる可能性があります。ストライキした領域と結果として生じる金属形状の間の接続は、必ずしも明確ではありません。うまくいけば、このユニークな機能を強化するために、発売前に改善またはより良いチュートリアルが実装されます。
火災の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて広がり、60〜70時間の旅でプレーヤーと作られた武器の間の深いつながりを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してその特性を強化し、新しい課題に対して効果的なままでいることを確認できます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは武器を落とします。武器は、あなたが回復するために世界に残り、あなたの武器との意味のある関係を育みます。
MercurySteamのDark Soulsとその後継者からの要素の採用は、アクションゲームに対するSoftwareの影響から与えられることと、 Blades of FireがMercurySteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者であるという事実から、驚くことではありません。開発者は、他のスタジオからの進歩を取り入れながら、過去の仕事に基づいて構築し、独自のメリットに基づいているゲームを作成しています。

プレイタイムを通して、私は、暗闇の刃の残忍な戦闘から、FromSoftwareの革新と戦争の神の世界デザインに至るまで、マーキュリスティムの影響の引き込みを感じました。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、ゲームの試金石から距離を置くユニークな体験を作成します。私はゲームの一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如について懸念がありますが、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する敵との深い関係は説得力があります。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流になった時代に、刃の刃はゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。
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