Дом >  Новости >  "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

by Mila Apr 14,2025

Когда я впервые сел, чтобы познакомиться с последним проектом разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал ностальгического возвращения в стиль их серии Castlevania: Lords of Shadow , возможно, обновленный современным талантом в Боге войны . Однако в течение часа мои ожидания сместились в сторону душевного опыта, хотя тот, где фокус был прямо на оружие, а не на традиционном прогрессе персонажа RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляла собой уникальную смесь знакомых элементов и инновационных идей, выявляя новый путь в жанре приключения.

На первый взгляд, вы можете принять лезвии огня за клон бога войны Санта-Моники благодаря его темной фантазийной обстановке, мощным ударам ближнего боя и камере от третьего лица, которая держит вас близко к действию. Часы открытия демонстрации провели меня через карту лабиринтов, заполненную сундуками с сокровищами, в сопровождении молодого спутника, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Параллели игры с названиями Software неоспоримы, с помощью конфиденциальных контрольных точек, которые не только пополняют ваши зелья для здоровья, но и возрождают врагов, добавляя знакомое, но отличное прикосновение.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир лезвий огня источает атмосферу фантазии 1980-х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, не казались бы неуместными среди своих мускулистых солдат, а странные враги, похожие на орангутан Повествование также несет ретро, ​​а злая королева превращает сталь в камень, и вы, как Аран де Лира, полубог кузнеца, поручив победить ее, чтобы восстановить металл мира. Несмотря на эти ностальгические прикосновения, история и персонажи могут не выделяться так же убедительными, напоминающими многие забытые сказки из эпохи Xbox 360.

Механическое мастерство игры, однако, - это то, где действительно сияют лезвия огня . Его боевая система заземлена в направленных атаках, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad, Triangle стремится к голове, пересекает туловище, а квадратный и кружок промахивает влево и вправо. Тщательно прочитав позицию врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их уязвимую кишку, что приводит к удовлетворительно висцеральным последствиям.

Эффективность системы была очевидна во время первой крупной боссовой боссов демонстрации против слюняющегося тролля. Вторая группа здравоохранения может быть истощена только после расчленения существа, с удалкой конечности, определенной по углам атаки. Хорошо расположенный правый удар мог отсоединить его левую руку, разоружить ее, и еще более резко, вы можете отрезать все его лицо, оставив ее слепым и распадаясь, пока он не сможет отрастить глаза.

Оружие в лезвиях огня занимает центральное место в игровом процессе, требуя значительного внимания. Они притушены от использования, требуя заточки камней или переключения позиций для поддержания эффективности. Как и Monster Hunter , вам нужно будет найти моменты, чтобы заточить свой меч во время боя, и каждое оружие имеет счетчик долговечности, который со временем истощается, что требует ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковолена или таяния для создания нового оружия.

Скриншоты на лезвиях

Лезвия огненного скриншота 1Лезвия огненного скриншота 2Лезвия огненного скриншота 3Лезвия огненного скриншота 4Лезвие огненного скриншота 5Лезвия огненного скриншота 6
9 изображений

Сердце лезвий огня лежит в его инновационной системе крафта оружия. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, вы начинаете с нуля в кузнице. Вы начинаете с выбора базового шаблона оружия, который Аран наброски на доске, а затем настраивает и измените его. Например, при разработке копья вы можете отрегулировать длину шеста и форму коврика, влияя на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс завершается физическим ударом металла на наковальни через подробную мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать идеальной кривой. Чем больше звезд вы зарабатываете, тем больше ремонта может противостоять оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы интригует, добавляя элемент навыка в систему, управляемую меню, мини-игра может быть разочаровывающей тупой. Связь между пораженными областями и полученной металлической формой не всегда ясна. Надеемся, что улучшения или лучший учебник будут реализованы перед запуском для улучшения этой уникальной функции.

Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, стремясь к глубокой связи между игроками и их обработанным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против новых вызовов. Система смерти также подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь, способствуя значимым отношениям с вашим вооружением.

Принятие MercurySteam элементов из Dark Souls и его преемников неудивительно, дается влиянием Software на боевики и тот факт, что лезвия огня является духовным преемником Blade of Darkness , игры, разработанной основателями Mercurysteam. Разработчики опираются на свою прошлую работу, включая в себя достижения от других студий, создавая игру, которая стоит на своих достоинствах.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

На протяжении всего моего игрового времени я чувствовал влияние влияний Mercurysteam, от жестокого боя лезвия тьмы до инноваций Fromsoftware и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, создавая уникальный опыт, который дистанцируется от его игровых конфет. В то время как у меня есть опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия, глубокие отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, убедительны. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами , стали мейнстримом, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового сообщества.

Трендовые игры Более >