by Mila Apr 14,2025
Quando me sentei pela primeira vez para experimentar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno nostálgico ao estilo de sua série Castlevania: Lords of Shadow , talvez atualizada com o toque moderno visto em Deus da guerra . No entanto, dentro de uma hora, minhas expectativas mudaram para uma experiência de almas , embora uma em que o foco estivesse diretamente nas armas, em vez da progressão tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, entendi que Blades of Fire era uma mistura única de elementos familiares e idéias inovadoras, criando um novo caminho no gênero de ação e aventura.
À primeira vista, você pode confundir lâminas de fogo com um clone do God of War, da Sony Santa Monica, graças ao seu cenário de fantasia sombria, aos poderosos ataques corpo a corpo e a uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. O horário de funcionamento da demo me levou através de um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, acompanhado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. Os paralelos do jogo com os títulos da FromSoftware são inegáveis, com pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem suas poções de saúde, mas também reaparecem os inimigos, acrescentando um toque familiar, mas distinto.

O mundo das lâminas de incêndio exala um ar da fantasia dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, não parecem deslocar-se fora do lugar entre seus soldados musculares, e os inimigos bizarros do orangotango saltarem em bambu de bambu. A narrativa também carrega uma sensação retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra e você, como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de derrotá -la para restaurar o metal do mundo. Apesar desses toques nostálgicos, a história e os personagens podem não se destacar como convincentes, remanescentes de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.
As proezas mecânicas do jogo, no entanto, são onde lades de fogo realmente brilha. Seu sistema de combate é fundamentado em ataques direcionais, utilizando cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo pretende a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao ler cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege seu rosto pode ser derrotado visando seu intestino vulnerável, resultando em efeitos viscerais satisfatórios.
A eficácia do sistema ficou evidente durante a primeira grande luta contra chefes da demonstração contra um troll de babar. Uma segunda barra de saúde só poderia ser esgotada após desmembrar a criatura, com o membro removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Um ataque bem posicionado à direita pode destacar o braço esquerdo, desarmando-o e, ainda mais dramaticamente, você pode cortar seu rosto inteiro, deixando-o cego e agitado até que pudesse regener os olhos.
As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade, exigindo atenção significativa. Eles embotam o uso, necessitando de pedras de nitidez ou posições de comutação para manter a eficácia. Assim como o Monster Hunter , você precisará encontrar momentos para afiar sua espada durante o combate, e toda arma tem um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos nos postos de controle da bigorna ou derretendo para criar novas armas.






O coração de lâminas de fogo está em seu inovador sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa do zero na forja. Você começa selecionando um modelo básico de arma, que Aran esboça em um quadro -negro, depois ajusta e modifica -o. Por exemplo, ao projetar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta de lança, afetando as estatísticas da arma e as demandas de resistência. Esse processo culmina fisicamente martelando o metal em uma bigorna através de um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma curva ideal. Quanto mais estrelas você ganha, mais reparos sua arma pode suportar antes de ser perdida para sempre.

Embora o conceito de Forge seja intrigante, adicionando um elemento de habilidade ao que normalmente é um sistema orientado por menus, o minijogo pode ser frustrantemente obtuso. A conexão entre as áreas atingidas e a forma de metal resultante nem sempre é clara. Felizmente, melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento para aprimorar esse recurso exclusivo.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, buscando uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra novos desafios. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você se recuperar, promovendo um relacionamento significativo com seus armamentos.
A adoção de elementos de Mercurysteam de Dark Souls e seus sucessores não é surpreendente, dada a influência da Software nos jogos de ação e o fato de que Blades of Fire é um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam. Os desenvolvedores estão se desenvolvendo em seus trabalhos anteriores enquanto incorporam avanços de outros estúdios, criando um jogo que permanece por seus próprios méritos.

Ao longo do meu tempo de brincadeira, senti a atração das influências do Mercurysteam, desde o brutal combate da Blade of Darkness até as inovações da FromSoftware e o design mundial de God of War . No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, criando uma experiência única que se distancia de suas pedras de toque de jogos. Embora eu tenha preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, o profundo relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante para a comunidade de jogos.
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