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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

by Mila Apr 14,2025

Cuando me senté por primera vez para experimentar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso nostálgico al estilo de su serie Castlevania: Lords of Shadow , tal vez actualizado con el estilo moderno visto en God of War . Sin embargo, dentro de una hora, mis expectativas cambiaron hacia una experiencia en forma de almas , aunque una en la que el enfoque estaba directamente en las armas en lugar de la progresión tradicional del personaje de RPG. A la conclusión de mi sesión práctica de tres horas, entendí que Blades of Fire era una combinación única de elementos familiares e ideas innovadoras, creando un nuevo camino en el género de acción y aventura.

A primera vista, podrías confundir Blades of Fire con un clon del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, gracias a su entorno de fantasía oscura, poderosos ataques cuerpo a cuerpo y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. El horario de apertura de la demostración me llevó a través de un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, acompañado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. Los paralelos del juego con los títulos de FromSoftware son innegables, con puntos de control en forma de yunque que no solo rellenan sus pociones de salud sino que también respaldan enemigos, agregando un toque familiar pero distinto.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego exuda un aire de la fantasía de la década de 1980, donde personajes como Conan the Barbarian no parecerían fuera de lugar entre sus soldados musculosos, y los extraños enemigos de orangután que rebotan en palitos de pogo de bambú evocan la naturaleza caprichosa del labirinto de Jim Henson. La narración también lleva una sensación retro, con una reina malvada convirtiendo el acero en piedra y tú, como Aran de Lira, un semidiós de herrero, encargado de derrotarla para restaurar el metal mundial. A pesar de estos toques nostálgicos, la historia y los personajes pueden no destacarse como convincentes, que recuerdan a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.

La destreza mecánica del juego, sin embargo, es donde las cuchillas de fuego realmente brillan. Su sistema de combate se basa en ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al leer cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado atacando su intestino vulnerable, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales.

La efectividad del sistema fue evidente durante la primera gran lucha de la demostración contra un troll slobbering. Una segunda barra de salud solo podría agotarse después de desmembrar a la criatura, con la extremidad eliminada por su ángulo de ataque. Un golpe de mano derecha bien ubicado podría separar su brazo izquierdo, desarmándolo y aún más dramáticamente, podría cortar toda su cara, dejándolo ciego y agitándose hasta que pueda volver a crecer sus ojos.

Las armas en las cuchillas de fuego son fundamentales para el juego, exigiendo una atención significativa. Se apagan con el uso, lo que requiere afilar piedras o conmutaciones de posturas para mantener la efectividad. Al igual que Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos para afilar tu espada durante el combate, y cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derretido para elaborar nuevas armas.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

Captura de pantalla de Blades of Fire 1Captura de pantalla de Blades of Fire 2Captura de pantalla de Blades of Fire 3Captura de pantalla de las cuchillas de fuego 4Captura de pantalla de Blades of Fire 5Captura de pantalla de Blades of Fire 6
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El corazón de las cuchillas de fuego se encuentra en su innovador sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas desde cero en la fragua. Comienza seleccionando una plantilla de arma básica, que aran dibuja en una pizarra, luego ajusta y modifica. Por ejemplo, al diseñar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, afectando las estadísticas del arma y las demandas de resistencia. Este proceso culmina físicamente de martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego detallado, donde controlas la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincidan con una curva ideal. Cuantas más estrellas ganes, más reparaciones pueden soportar tu arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto Forge es intrigante, agregando un elemento de habilidad a lo que típicamente es un sistema basado en menú, el minijuego puede ser frustrantemente obtuso. La conexión entre las áreas golpeadas y la forma de metal resultante no siempre está clara. Con suerte, se implementarán mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento para mejorar esta característica única.

La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra los nuevos desafíos. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que te recuperes, fomentando una relación significativa con tus armamentos.

La adopción de MercurySteam de elementos de Dark Souls y sus sucesores no es sorprendente, dada la influencia de FromSoftware en los juegos de acción y el hecho de que Blades of Fire es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam. Los desarrolladores se basan en su trabajo pasado al tiempo que incorporan avances de otros estudios, creando un juego que se mantiene en sus propios méritos.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi tiempo de juego, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam, desde el brutal combate de Blade of Darkness hasta las innovaciones de Fromsoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra . Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden estas influencias, creando una experiencia única que se distancia desde sus piedras de toque de juego. Si bien tengo preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, la profunda relación entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es convincente. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en la corriente principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para la comunidad de juegos.

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