by Gabriella Mar 01,2025

Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der User Interface (UI). Aber ist die Negativität gerechtfertigt? Lassen Sie uns die Stärken und Schwächen der UI analysieren, um festzustellen, ob die Kritik genau ist.
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Frühe Eindrücke deuten neben anderen fehlenden Funktionen erhebliche UI -Mängel vor. Eine ausgewogene Bewertung erfordert jedoch eine detaillierte Untersuchung ihrer Komponenten gegen etablierte 4 -fache -UI -Designprinzipien.

Während objektive 4x UI-Designprinzipien existieren, ist die ideale Benutzeroberfläche kontextabhängig. Gemeinsame Elemente tragen jedoch zu effektiven 4x -Schnittstellen bei:

Effektive UI priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger wichtige Elemente innerhalb der Menüs verschachtelt werden können. Gegen die Gebäudemenüs des Sturms dient die Organisation von Informationen nach Relevanz und Verwendungsfrequenz.
Die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII zeigt die Ressourcenzuweisung, die Trennung von Einkünften, Erträgen und Ausgaben an. Obwohl es gut strukturiert und zusammenklappbar ist, fehlt es detaillierte Details. Es zeigt die gesamte Ressourcenproduktion aus Distrikten, gibt jedoch keine einzelnen Bezirke oder Hexen an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Daher könnte es zwar funktional, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.


Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen sofort. Der Stellaris 'Outliner veranschaulicht dies trotz einer überfüllten Haupt Benutzeroberfläche mit klaren visuellen Hinweisen für den Schiffsstatus und die kolonienhaften Bedürfnisse.
Die Zivilisation VII verwendet Ikonographie und numerische Daten mit effektiven visuellen Indikatoren wie Kachelertragsüberlagerungen und Siedlungsüberlagerungen. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften ist jedoch ein erheblicher Nachteil.


Mit zunehmender Komplexität werden suchen, Filtern und Sortieren von entscheidender Bedeutung. Die robuste Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, bestimmte Ressourcen, Einheiten oder Merkmale auf der Karte zu lokalisieren, wobei Details mit der Zivilopädie verknüpft werden.
Die Zivilisation VII fehlt insbesondere diese entscheidende Suchfunktion, ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit unter Berücksichtigung der Skala des Spiels. Diese Auslassung ist ein großer Nachteil.


UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in die visuelle Identität des Spiels.
Die Zivilisation VII verfolgt ein minimalistisches, elegantes Design. Obwohl es nicht unattraktiv ist, fehlt seinem subtileren thematischen Ansatz die unmittelbare Klarheit und die visuelle Auswirkung von Civ VI, was zu gemischten Reaktionen führt. Dies ist subjektiv, aber der Mangel an visueller Lebendigkeit ist ein Streitpunkt.


Während die Benutzeroberfläche der Zivilisation VII nicht perfekt ist, ist der überwiegend negative Empfang ungerechtfertigt. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige Konkurrenten nicht mehr gibt, sollten seine Stärken nicht übersehen werden. Zukünftige Updates und das Feedback des Spielers könnten es erheblich verbessern. Die Gesamtspielerfahrung kompensiert die Unvollkommenheiten der Benutzeroberfläche.
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