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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

by Gabriella Mar 01,2025

文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)的批评。但是消极情绪是合理的吗?让我们分析UI的优势和缺点,以确定批评是否准确。

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解剖UI:符合4X标准

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

早期的印象表明,以及其他缺失功能以及其他缺失的功能。但是,平衡的评估需要对已建立的4X UI设计原则的组件进行详细检查。

定义成功的4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管存在目标4X UI设计原理,但理想的UI依赖上下文。但是,共同元素有效地有效4X接口:

信息层次结构

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的UI优先考虑基本信息。经常使用的资源和机制应容易访问,而较少的关键要素可以嵌套在菜单中。反对风暴的建筑物菜单是一个强烈的例子,是通过相关性和使用频率组织信息。

文明VII的资源摘要显示资源分配,分开收入,收益和支出。虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。它显示了来自地区的总体资源生产,但没有指定各个地区或十六进制。费用分解也受到限制。因此,虽然功能性,但它可能会受益于提高的特异性。

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视觉指示器

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有效的视觉指示器立即传达信息。斯特拉里斯(Stellaris)的Outliner尽管有一个混乱的主UI,但它以明确的船舶状况和殖民地需求的清晰视觉提示为例。

文明VII利用图像和数值数据,具有有效的视觉指标,例如瓷砖产量叠加和沉降覆盖。但是,Civ VI(例如上诉,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头是一个重要的缺点。

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搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

随着复杂性的增加,搜索,过滤和分类变得至关重要。 CIV VI的强大搜索功能允许玩家在地图上找到特定的资源,单位或功能,并链接到文明的详细信息。

文明VII特别缺乏这种关键的搜索功能,这是游戏规模的重大可用性问题。这种遗漏是主要的损害。

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设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美学和凝聚力至关重要。 Civ VI的动态制图风格与游戏的视觉标识无缝集成。

文明VII采用了极简的时尚设计。尽管没有没有吸引力,但其微妙的主题方法缺乏CIV VI的直接清晰度和视觉影响,导致了混合反应。这是主观的,但是缺乏视觉活力是争论的点。

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判决:不像广告宣传那样糟糕

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管文明VII的UI并不完美,但绝大多数的负面接收是没有根据的。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它没有一些竞争对手,但它的优势不应被忽略。未来的更新和播放器反馈可以显着改善它。整体游戏体验弥补了UI的缺陷。

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