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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

by Gabriella Mar 01,2025

¿Es la interfaz de usuario de la civilización VII realmente tan mala? Una evaluación crítica

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI). ¿Pero está justificada la negatividad? Analicemos las fortalezas y debilidades de la UI para determinar si la crítica es precisa.

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Diseccionar la interfaz de usuario: cumplir con los estándares 4x

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Las primeras impresiones sugieren deficiencias significativas de la interfaz de usuario, junto con otras características faltantes. Sin embargo, una evaluación equilibrada requiere un examen detallado de sus componentes contra los principios de diseño de UI 4X establecidos.

Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa

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Si bien existen principios de diseño de UI objetivos 4x, la interfaz de usuario ideal depende del contexto. Sin embargo, los elementos comunes contribuyen a interfaces 4X efectivas:

Jerarquía de información

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La UI efectiva prioriza la información esencial. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser fácilmente accesibles, mientras que los elementos menos cruciales pueden anidarse dentro de los menús. Contra los menús de construcción de la tormenta sirven como un fuerte ejemplo, organizando información por relevancia y frecuencia de uso.

El resumen de recursos de la Civilización VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien bien estructurado y plegable, carece de detalles granulares. Muestra la producción general de recursos de los distritos, pero no especifica distritos o hexes individuales. Las averías de gastos también son limitadas. Por lo tanto, aunque funcional, podría beneficiarse de una mayor especificidad.

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Indicadores visuales

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Los indicadores visuales efectivos transmiten información al instante. El intermitente de Stellaris, a pesar de una interfaz de usuario principal desordenada, ejemplifica esto con señales visuales claras para el estado del barco y las necesidades de colonias.

La Civilización VII utiliza iconografía y datos numéricos, con indicadores visuales efectivos como superposiciones de rendimiento de mosaicos y superposiciones de asentamientos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y pines de mapa personalizables es un inconveniente significativo.

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Búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que aumenta la complejidad, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven cruciales. La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades o características específicas en el mapa, vinculando a la civilopedia para obtener más detalles.

La civilización VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo considerando la escala del juego. Esta omisión es un detrimento importante.

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Diseño y consistencia visual

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La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra a la perfección con la identidad visual del juego.

La Civilización VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es poco atractivo, su enfoque temático más sutil carece de la claridad inmediata y el impacto visual de Civ VI, lo que lleva a reacciones mixtas. Esto es subjetivo, pero la falta de vitalidad visual es un punto de disputa.

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El veredicto: no tan malo como se anuncia

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Si bien la interfaz de usuario de la Civilización VII no es perfecta, la recepción abrumadoramente negativa es injustificada. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunos competidores, sus fortalezas no deben pasarse por alto. Las actualizaciones futuras y la retroalimentación del jugador podrían mejorarlo significativamente. La experiencia general del juego compensa las imperfecciones de la UI.

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