by Gabriella Mar 01,2025

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface)에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 부정성은 정당화됩니까? 비판이 정확한지 확인하기 위해 UI의 강점과 약점을 분석합시다.
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초기 인상은 다른 누락 된 기능과 함께 중요한 UI 단점을 시사합니다. 그러나 균형 잡힌 평가에는 확립 된 4x UI 설계 원칙에 대한 구성 요소에 대한 자세한 검사가 필요합니다.

객관적인 4x UI 설계 원칙이 존재하지만 이상적인 UI는 컨텍스트에 따라 다릅니다. 그러나 공통 요소는 효과적인 4 배 인터페이스에 기여합니다.

효과적인 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 쉽게 접근 할 수 있어야하며, 덜 중요한 요소는 메뉴 내에 중첩 될 수 있습니다. 폭풍의 건물 메뉴는 강력한 사례로서 관련성과 사용 빈도로 정보를 구성합니다.
Civilization VII의 자원 요약은 자원 할당, 소득 분리, 수익률 및 비용을 표시합니다. 잘 구조화되고 접을 수 있지만 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 지구의 전반적인 자원 생산을 보여 주지만 개별 지구 또는 육각형을 지정하지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 따라서 기능적이지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.


효과적인 시각적 지표는 정보를 즉시 전달합니다. Stellaris의 Afroliner는 혼란스러운 주요 UI에도 불구하고 선박 상태 및 식민지 요구에 대한 명확한 시각적 신호로이를 보여줍니다.
Civilization VII는 타일 수율 오버레이 및 정착 오버레이와 같은 효과적인 시각적 지표와 함께 도해 법과 수치 데이터를 활용합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀의 특정 렌즈가 없으면 중요한 단점이 있습니다.


복잡성이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 중요해집니다. Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는 맵에서 특정 리소스, 장치 또는 기능을 찾을 수 있으며 CivilOpedia에 자세한 내용을 링크 할 수 있습니다.
Civilization VII는이 중요한 검색 기능이 부족하며, 게임 규모를 고려할 때 중요한 유용성 문제입니다. 이 누락은 큰 손해입니다.


UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 시각적 정체성과 완벽하게 통합됩니다.
Civilization VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 매력적이지는 않지만, 미묘한 주제 적 접근은 Civ VI의 즉각적인 명확성과 시각적 영향이 부족하여 혼합 반응을 초래합니다. 이것은 주관적이지만 시각적 생동감의 부족은 논쟁의 여지가 있습니다.


Civilization VII의 UI는 완벽하지는 않지만 압도적으로 부정적인 리셉션은 부당합니다. 누락 된 검색 기능은 상당한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 비교적 적습니다. 일부 경쟁자에 미치지 못하지만 강점을 간과해서는 안됩니다. 향후 업데이트와 플레이어 피드백은이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 전반적인 게임 경험은 UI의 결함을 보상합니다.
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