by Gabriella Mar 01,2025

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI). Mas a negatividade é justificada? Vamos analisar os pontos fortes e fracos da interface do usuário para determinar se a crítica é precisa.
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As primeiras impressões sugerem deficiências significativas da interface do usuário, juntamente com outros recursos ausentes. No entanto, uma avaliação equilibrada requer um exame detalhado de seus componentes contra os princípios estabelecidos de design da UI 4X.

Embora existam princípios objetivos de design de interface do usuário 4x, a interface do usuário ideal depende do contexto. No entanto, elementos comuns contribuem para interfaces 4x eficazes:
Hierarquia de informações

A IU eficaz prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto elementos menos cruciais podem ser aninhados nos menus. Contra os menus de construção da tempestade, servem como um exemplo forte, organizando informações por relevância e frequência de uso.
O resumo de recursos da Civilização VII exibe a alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas. Embora bem estruturado e dobrável, falta detalhes granulares. Ele mostra a produção geral de recursos dos distritos, mas não especifica distritos individuais ou hexáticos. A quebra de despesas também é limitada. Portanto, embora funcional, poderia se beneficiar do aumento da especificidade.

Indicadores visuais ####

Indicadores visuais eficazes transmitem informações instantaneamente. O Outlliner de Stellaris, apesar de uma interface do usuário principal desgastada, exemplifica isso com pistas visuais claras para o status de navio e as necessidades de colônias.
A civilização VII utiliza iconografia e dados numéricos, com indicadores visuais eficazes, como sobreposições de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do CIV VI (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma desvantagem significativa.


À medida que a complexidade aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam cruciais. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades ou recursos específicos no mapa, vinculando -se à civilopedia para obter detalhes.
A civilização VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma questão significativa de usabilidade, considerando a escala do jogo. Esta omissão é um grande prejuízo.


A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à identidade visual do jogo.
A civilização VII adota um design minimalista e elegante. Embora não sejam pouco atraentes, sua abordagem temática mais sutil não possui a clareza imediata e o impacto visual do CIV VI, levando a reações mistas. Isso é subjetivo, mas a falta de vibração visual é um ponto de discórdia.


Embora a interface do usuário da Civilização VII não seja perfeita, a recepção esmagadora é injustificada. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de alguns concorrentes, seus pontos fortes não devem ser negligenciados. Atualizações futuras e o feedback do jogador podem melhorá -lo significativamente. A experiência geral do jogo compensa as imperfeições da interface do usuário.
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