by Gabriella Mar 01,2025

文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)的批評。但是消極情緒是合理的嗎?讓我們分析UI的優勢和缺點,以確定批評是否準確。
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早期的印象表明,以及其他缺失功能以及其他缺失的功能。但是,平衡的評估需要對已建立的4X UI設計原則的組件進行詳細檢查。

盡管存在目標4X UI設計原理,但理想的UI依賴上下文。但是,共同元素有效地有效4X接口:

有效的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機製應容易訪問,而較少的關鍵要素可以嵌套在菜單中。反對風暴的建築物菜單是一個強烈的例子,是通過相關性和使用頻率組織信息。
文明VII的資源摘要顯示資源分配,分開收入,收益和支出。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。它顯示了來自地區的總體資源生產,但沒有指定各個地區或十六進製。費用分解也受到限製。因此,雖然功能性,但它可能會受益於提高的特異性。


有效的視覺指示器立即傳達信息。斯特拉裏斯(Stellaris)的Outliner盡管有一個混亂的主UI,但它以明確的船舶狀況和殖民地需求的清晰視覺提示為例。
文明VII利用圖像和數值數據,具有有效的視覺指標,例如瓷磚產量疊加和沉降覆蓋。但是,Civ VI(例如上訴,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭是一個重要的缺點。


隨著複雜性的增加,搜索,過濾和分類變得至關重要。 CIV VI的強大搜索功能允許玩家在地圖上找到特定的資源,單位或功能,並鏈接到文明的詳細信息。
文明VII特別缺乏這種關鍵的搜索功能,這是遊戲規模的重大可用性問題。這種遺漏是主要的損害。


UI美學和凝聚力至關重要。 Civ VI的動態製圖風格與遊戲的視覺標識無縫集成。
文明VII采用了極簡的時尚設計。盡管沒有沒有吸引力,但其微妙的主題方法缺乏CIV VI的直接清晰度和視覺影響,導致了混合反應。這是主觀的,但是缺乏視覺活力是爭論的點。


盡管文明VII的UI並不完美,但絕大多數的負麵接收是沒有根據的。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。盡管它沒有一些競爭對手,但它的優勢不應被忽略。未來的更新和播放器反饋可以顯著改善它。整體遊戲體驗彌補了UI的缺陷。
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