by Gabriella Mar 01,2025

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI). Mais la négativité est-elle justifiée? Analysons les forces et les faiblesses de l'interface utilisateur pour déterminer si la critique est exacte.
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Les premières impressions suggèrent des lacunes importantes sur l'interface utilisateur, aux côtés d'autres fonctionnalités manquantes. Cependant, une évaluation équilibrée nécessite un examen détaillé de ses composants par rapport aux principes de conception de l'interface utilisateur 4X établis.

Bien qu'il existe des principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, l'interface utilisateur idéale dépend du contexte. Cependant, les éléments communs contribuent à des interfaces 4X efficaces:

L'interface utilisateur efficace privilégie les informations essentielles. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement accessibles, tandis que les éléments moins cruciaux peuvent être imbriqués dans les menus. Contre les menus du bâtiment de la tempête en sert un exemple solide, l'organisation des informations par pertinence et fréquence d'utilisation.
Le résumé des ressources de la civilisation VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses. Bien que bien structuré et pliable, il manque de détails granulaires. Il montre la production globale de ressources dans les districts mais ne spécifie pas les districts ou les hexagones individuels. Les pannes de dépenses sont également limitées. Par conséquent, bien que fonctionnel, il pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.


Des indicateurs visuels efficaces transmettent des informations instantanément. L'Outliner de Stellaris, malgré une interface utilisateur principale encombrée, illustre cela avec des indices visuels clairs pour le statut du navire et les besoins en colonie.
La civilisation VII utilise l'iconographie et les données numériques, avec des indicateurs visuels efficaces tels que les superpositions de rendement en carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme, la loyauté) et les épingles de carte personnalisables est un inconvénient important.


À mesure que la complexité augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent cruciaux. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités ou des fonctionnalités spécifiques sur la carte, liant à la civil pour plus de détails.
La civilisation VII manque notamment cette fonction de recherche cruciale, un problème de convivialité significatif compte tenu de l'échelle du jeu. Cette omission est un détriment majeur.


L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style cartographique dynamique de Civ VI s'intègre parfaitement à l'identité visuelle du jeu.
La civilisation VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas peu attrayant, son approche thématique plus subtile n'a pas la clarté immédiate et l'impact visuel de Civ VI, conduisant à des réactions mitigées. C'est subjectif, mais le manque de dynamisme visuel est un point de discorde.


Bien que l'interface utilisateur de la civilisation VII ne soit pas parfaite, l'accueil extrêmement négatif est injustifié. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne soit pas en deçà de certains concurrents, ses forces ne devraient pas être négligées. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs pourraient considérablement l'améliorer. L'expérience globale de jeu compense les imperfections de l'interface utilisateur.
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