Heim >  Nachricht >  Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe"

by Lily Feb 22,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas führten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica eine offene Diskussion über Zweifel an der Spielerstellung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, anspruchsvolle praktikable Ideen und die Herausforderungen der Charakterentwicklung in mehreren Spielen.

Eine Frage zur Fortsetzung der Entwicklung führte zu einer überraschenden Antwort von Druckmann: Er plant keine Fortsetzungen. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und nähert sich jedem Spiel als eigenständiges Werk. Während gelegentliche Fortsetzungsideen auftreten könnten, priorisiert er das Potenzial des aktuellen Spiels vollständig, anstatt Konzepte für zukünftige Raten zu speichern. Er sagte . Für Fortsetzungen geht er ungelöste Elemente und Charakterbögen aus früheren Spielen erneut auf, um festzustellen, ob es eine überzeugende Richtung gibt. Wenn nicht, betrachtet er die Schlussfolgerung der Geschichte des Charakters. Er verwendet das Beispiel der Uncharted -Serie, wobei er die iterative Natur ihrer Entwicklung betont. Sie konzentriert sich auf die Vermeidung der Wiederholung und die Erforschung neuer Wege für das Charakterwachstum.

Im Gegensatz dazu enthüllte Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz für seine Projekte und verband häufig die aktuelle Arbeit mit den Vorjahren vor den Jahren. Er erkannte den inhärenten Stress und das Potenzial für Rückschläge aufgrund von Verschiebungsteams, Perspektiven und sich weiterentwickelnden Vorlieben im Laufe der Zeit an.

Druckmann äußerte einen Mangel an dem Vertrauen, das für die langfristige Planung von Barlog erforderlich war und sich lieber auf sofortige Aufgaben konzentrierte. Er hob seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung hervor und wiederholte Pedro Pascals Gefühl, dass das Schaffen von Kunst die treibende Kraft hinter seiner Arbeit ist. Er erkannte den immensen Stress und die Negativität an, die die Branche begleiten kann, aber letztendlich überwiegt die Liebe zur Spielerstellung und die Möglichkeit, mit talentierten Personen zusammenzuarbeiten, die Herausforderungen.

Druckmanns Antwort auf Barlogs Frage, wann der unerbittliche Antrieb zu erstellen ist, war "genug" nachdenklich und introspektiv. Er sprach von der späteren Schaffung von Möglichkeiten für andere, als er von den täglichen Verantwortlichkeiten zurückgreift, um Platz für neue Talente und Ideen zu schaffen. Barlog erklärte in einem humorvollen Kontrapunkt scherzhaft seine Absicht, in den Ruhestand zu gehen.

Neil DruckmannCory Barlog