by Lily Feb 22,2025
ラスベガスで開催されたダイスサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲームの作成における疑念について率直な議論に従事しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安、目の肥えた実行可能なアイデア、そして複数のゲームにわたるキャラクター開発の課題をカバーしました。
続編開発に関する質問は、ドラックマンからの驚くべき反応を促しました。彼は事前に続編を計画していません。彼は現在のプロジェクトに集中し、各ゲームにスタンドアロンの仕事としてアプローチしています。時折の続編のアイデアが浮上するかもしれませんが、彼は将来の分割払いのために概念を保存するのではなく、現在のゲームの可能性を完全に実現する優先順位を付けています。彼は、「私は「もう1つをやらないなら?」としてそれにアプローチするだけです」と述べました。 。続編については、彼は以前のゲームの未解決の要素とキャラクターアークを再訪し、説得力のある方向があるかどうかを判断します。そうでない場合、彼はキャラクターの物語を結論付けることを考えています。彼は未知のシリーズの例を使用して、彼らの開発の反復的な性質を強調し、繰り返しを避け、キャラクターの成長のための新しい道を探求することに焦点を当てています。
対照的に、Barlogは、彼のプロジェクトに対する細心の注意を払って計画された相互接続されたアプローチを明らかにし、しばしば現在の仕事を何年も前に考えたアイデアと結び付けました。彼は、チーム、視点、および進化する好みの変化によるset折の固有のストレスとset折の可能性を認めました。
Druckmannは、Barlogの長期計画に必要な自信の欠如を表明し、即時のタスクに集中することを好みました。彼はゲーム開発への情熱を強調し、芸術を創造することが彼の作品の原動力であるというペドロ・パスカルの感情を反映しました。彼は、業界に付随する可能性のある計り知れないストレスと否定性を認めましたが、最終的にはゲームの創造への愛と才能のある個人と協力する機会が課題を上回ります。
容赦ないドライブが「十分」であることについてのバログの質問に対するドラックマンの回答は、思慮深く内省的でした。彼は、新しい才能とアイデアのためのスペースを作ることを目指して、日々の責任から後退するとき、他の人のための機会の最終的な創造について話しました。 Barlogは、ユーモラスなカウンターポイントで、冗談めかして引退する意図を宣言しました。


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