by Lily Feb 22,2025
Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica se sont engagés dans une discussion franche sur le doute dans la création de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, les idées viables discernées et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.
Une question sur le développement des suites a suscité une réponse surprenante de Druckmann: il ne prévoit pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque jeu comme un travail autonome. Bien que des idées de suite occasionnelles puissent faire surface, il priorise la réalisation pleinement du potentiel du jeu actuel, plutôt que d'économiser des concepts pour les futurs versements. Il a déclaré: "Je m'approche juste de l'après:" Et si je ne fais jamais un autre? "" "Cette approche s'étend à la plupart de son travail, à l'exception de la dernière émission de télévision, qui, selon lui, s'étendra sur plusieurs saisons . Pour les suites, il revisite des éléments non résolus et des arcs de caractère des jeux précédents, déterminant s'il y a une direction convaincante; Sinon, il envisage de conclure l'histoire du personnage. Il utilise l'exemple de la série Uncharted, mettant l'accent sur la nature itérative de leur développement, en se concentrant sur l'évitement de la répétition et l'exploration de nouvelles avenues pour la croissance des personnages.
Barlog, en revanche, a révélé une approche méticuleusement planifiée et interconnectée de ses projets, reliant souvent les travaux actuels avec des idées conçues des années auparavant. Il a reconnu le stress inhérent et le potentiel de revers en raison des équipes de déplacement, des perspectives et des préférences en évolution au fil du temps.
Druckmann a exprimé un manque de confiance nécessaire à la planification à long terme de Barlog, préférant se concentrer sur les tâches immédiates. Il a souligné sa passion pour le développement du jeu, faisant écho au sentiment de Pedro Pascal selon lequel la création d'art est le moteur de son travail. Il a reconnu l'immense stress et négativité qui peuvent accompagner l'industrie, mais en fin de compte, l'amour de la création de jeux et l'opportunité de collaborer avec des individus talentueux l'emportent sur les défis.
La réponse de Druckmann à la question de Barlog sur le moment où le lecteur incessant à créer est "suffisant" était réfléchi et introspectif. Il a parlé de la création éventuelle d'opportunités pour les autres lorsqu'il recule de responsabilités quotidiennes, visant à créer un espace pour de nouveaux talents et idées. Barlog, dans un contrepoint humoristique, a déclaré en plaisantant son intention de prendre sa retraite.


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