Дом >  Новости >  Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

by Lily Feb 22,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica участвовали в откровенной дискуссии о сомнениях в создании игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.

Вопрос о разработке продолжения вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжение заранее. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре в качестве автономной работы. В то время как случайные идеи продолжения могут появиться, он распределяет приоритеты в полной мере реализуя потенциал текущей игры, а не сохранение концепций для будущих рассрочку. Он заявил: «Я просто подхожу к нему как:« Что если я никогда не смогу сделать еще один? ». Этот подход распространяется на большую часть его работы, за исключением последнего телешоу США, которое, как он знает, будет охватывать несколько сезонов Полем Для продолжений он пересматривает неразрешенные элементы и дуги персонажей из предыдущих игр, определяя, есть ли убедительное направление; Если нет, он считает завершение истории персонажа. Он использует пример неизведанной серии, подчеркивая итеративный характер их развития, сосредоточенность на том, чтобы избежать повторения и изучения новых возможностей для роста персонажа.

Barlog, напротив, выявил тщательно спланированный, взаимосвязанный подход к своим проектам, часто соединяя текущую работу с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал для неудач из -за смещения команд, перспектив и развивающихся предпочтений с течением времени.

Druckmann выразил отсутствие уверенности, необходимой для долгосрочного планирования Барлога, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах. Он подчеркнул свою страсть к развитию игр, повторив настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства является движущей силой его работы. Он признал огромный стресс и негатив, которые могут сопровождать отрасль, но в конечном итоге любовь к созданию игры и возможность сотрудничать с талантливыми людьми перевешивает проблемы.

Реакция Друкмана на вопрос Барлога о том, когда неустанный стремление создать «достаточно», было вдумчивым и интроспективным. Он говорил о возможном создании возможностей для других, когда отступает от повседневных обязанностей, стремясь создать пространство для новых талантов и идей. Барлог в юмористическом контрапункте в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.

Neil DruckmannIMGP%

Трендовые игры Более >