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我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從來沒有計劃續集:“這需要我沒有的信心”

by Lily Feb 22,2025

在拉斯維加斯的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴勒格(Cory Barlog)進行了坦率的討論,討論了遊戲創作中的懷疑。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,辨別可行的想法以及多個遊戲中角色發展的挑戰。

關於續集開發的問題引起了Druckmann的驚人回應:他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,將每個遊戲作為獨立工作。盡管偶爾的續集想法可能會浮出水麵,但他優先考慮當前遊戲的潛力,而不是為將來的分期付款保存概念。他說:“我隻是接近它,'如果我從來沒有做過另一個?'該方法擴展到他的大部分工作,除了我們最後的電視節目外,他知道這將跨越多個季節。對於續集,他重新審視了以前遊戲中未解決的元素和角色弧,確定是否有引人注目的方向。如果沒有,他認為結論角色的故事。他以未知係列的榜樣為例,強調了他們發展的迭代性質,重點是避免重複並探索角色增長的新途徑。

相比之下,Barlog揭示了針對他的項目的精心計劃,相互聯係的方法,經常將當前的工作與構思前幾年的想法聯係起來。他承認,由於隨著時間的流逝,團隊,觀點不斷變化和偏好不斷發展的偏好,固有的壓力和挫折潛力。

德魯克(Druckmann)表示缺乏Barlog的長期計劃所需的信心,寧願專注於即時任務。他強調了自己對遊戲開發的熱情,回應了佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的觀點,即創造藝術是他作品的推動力。他承認可能伴隨該行業的巨大壓力和消極情緒,但最終,對遊戲創造的熱愛以及與才華橫溢的人合作的機會超過了挑戰。

Druckmann對Barlog關於何時無情創建的問題的回答是“足夠”的思想和內省的。當他從日常職責中退步時,他談到了最終為他人創造機會,旨在為新的人才和想法創造空間。巴爾格(Barlog)在一個幽默的對立麵,開玩笑地宣布他打算退休。

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