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EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler von Dragon Age Co-Creator zu emulieren

by Scarlett May 17,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Bemerkungen des EA -CEO Andrew Wilson zu seiner Leistung geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen", was darauf hinweist, dass er die Erwartungen nicht erfüllt. Dies führte zu einer Umstrukturierung in BioWare und verlagerte ihren Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5. Einige Mitarbeiter, die an dem Veilguard arbeiteten, wurden anderen EA -Projekten übertragen, während andere mit Entlassungen konfrontiert waren.

EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die die Prognosen des Unternehmens um fast 50%nicht mehr zurückging. Die Entwicklung des Spiels stand gegenüber zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und den Abgang mehrerer Projektleitungen, wie von IGN dokumentiert. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier betonte, dass es trotz des Vorstoßes von EA auf ein Live-Service-Modell und die anschließende Umkehrung war, dass es dem Veilguard es schaffte, als komplettes Spiel zu veröffentlichen.

Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's RPGs "Shared-World-Funktionen und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um einen breiteren Erfolg zu erzielen. Er schlug vor, dass diese Elemente Dragon Age hätte helfen können: Der Veilguard in Verbindung mit einem breiteren Publikum auf dem Wettbewerbsspielmarkt. Das Spiel erlebte jedoch einen signifikanten Neustart von Entwicklungen und wechselte von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG gemäß den Berichten von IGN.

Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben sich in die sozialen Medien gezogen, um ihre Meinung zu äußern. Gaider, der die Einstellung des Drachenalters erstellt und als Erzählvorsprung diente, bevor er BioWare 2016 verließ, argumentierte, dass EAs Takeaway von der Aufführung des Veilguard-dass es ein Live-Service-Spiel gewesen sein sollte-kurzsichtig. Er riet EA, dem Beispiel von Baldurs Gate 3 -Entwickler Larian zu folgen, wobei er sich darauf konzentrierte, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich machte und diese Stärken verdoppelte.

Mike Laidlaw, der jetzt bei Yellow Brick Games war, drückte starke Opposition gegen ein geliebtes Single-Player-Spiel in einen Multiplayer-Spiel aus und erklärte, er würde aufgeben, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist. Seine Kommentare unterstrichen die Spannung zwischen der Aufrechterhaltung der Kernessenz eines Spiels und dem Unternehmensdruck, sich an Markttrends anzupassen.

Die Umstrukturierung in BioWare hat den Fokus des Studios vollständig auf Mass Effect 5 verlagert, angeführt von Serienveteranen. EA CFO Stuart Canfield begründete den Umzug, indem er die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervorhebt, Ressourcen für hohe potentielle Chancen zuzuordnen. Diese Entscheidung hat das Drachenalter effektiv in die Warteschleife gebracht und eine signifikante Verschiebung der Prioritäten von BioWare signalisiert.