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EA aconselhada a imitar o desenvolvedor do portão 3 de Baldur pela Dragon Age Co-Creator

by Scarlett May 17,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas perspectivas sobre o Dragon Age: The Veilguard e as recentes observações do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu desempenho. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que o Dragon Age: o Veilguard não "ressoou com um público amplo o suficiente", indicando sua falha em atender às expectativas. Isso levou a uma reestruturação na Bioware, mudando seu foco apenas para Mass Effect 5. Alguns membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões.

A EA informou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que ficou aquém das projeções da empresa em quase 50%. O desenvolvimento do jogo enfrentou vários desafios, incluindo demissões e a partida de vários protagonistas do projeto, conforme documentado pela IGN. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, destacou que, apesar do esforço da EA em direção a um modelo de serviço ao vivo e subsequente reversão, foi notável que o Veilguard tenha conseguido ser lançado como um jogo completo.

Wilson enfatizou a necessidade de os RPGs da Bioware incorporarem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para obter sucesso mais amplo. Ele sugeriu que esses elementos pudessem ter ajudado o Dragon Age: o Veilguard a se conectar com um público mais amplo no mercado de jogos competitivos. No entanto, o jogo passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, fazendo a transição de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador, conforme os relatórios da IGN.

Ex -funcionários da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. Gaider, que criou o cenário da Idade do Dragão e serviu como líder narrativa antes de deixar a Bioware em 2016, argumentou que a conclusão da EA da performance do Veilguard-que deveria ter sido um jogo de serviço ao vivo-visualiza míope. Ele aconselhou a EA a seguir o exemplo do desenvolvedor de Baldur's Gate 3 Larian, concentrando -se no que fez o Dragon Age ter sucesso no passado e dobrar sobre esses pontos fortes.

Mike Laidlaw, agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição a transformar um jogo amado para um jogador único em um multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda. Seus comentários enfatizaram a tensão entre manter a essência central de um jogo e pressões corporativas para se adaptar às tendências do mercado.

A reestruturação na BioWare mudou o foco do estúdio inteiramente para o Mass Effect 5, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield justificou a mudança destacando o cenário da indústria em evolução e a necessidade de alocar recursos para oportunidades de alto potencial. Essa decisão efetivamente colocou o Dragon Age, sinalizando uma mudança significativa nas prioridades da Bioware.

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