by Scarlett May 17,2025
前Bioware开发人员分享了他们对Dragon Age:The Veilguard和EA首席执行官Andrew Wilson的表现的看法。威尔逊在经济电话中指出,《龙腾世纪:面纱》没有“与足够广泛的受众产生共鸣”,这表明它未能满足期望。这导致了BioWare的重组,将重点转移到质量效应5中。一些从事面纱的工作人员被重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。
EA报道说,《龙腾世纪:面纱》在最近的财务季度与150万球员保持联系,该数字不足该公司的预测近50%。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和IGN的几个项目的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)强调,尽管EA推向了现场服务模型和随后的逆转,但Veilguard还是设法将其作为完整的游戏发行了,但值得注意的是。
威尔逊强调,Bioware的RPG需要将“共享世界的特征和更深层次的参与与高质量的叙述一起取得更大的成功”。他建议这些元素可以帮助龙时代:面纱与竞争性游戏市场中更广泛的观众联系。但是,根据IGN的报告,该游戏经历了重大的开发重新启动,从多人游戏框架过渡到单人RPG。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在内的前BioWare工作人员已访问社交媒体来表达他们的意见。盖德(Gaider)精心制作了龙腾世纪的环境,并在2016年离开BioWare之前一直是其叙事领导者,他认为EA从Veilguard的表演(应该是一款现场服务的游戏)中提出的外卖,这似乎是短视的。他建议EA效仿Baldur的Gate 3开发商Larian的榜样,重点是使龙时代成功的原因,并将这些优势加倍。
现在在黄砖游戏中的迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示强烈反对将心爱的单人游戏变成多人游戏,并指出,如果面对这种需求,他将辞职。他的评论强调了维持游戏的核心本质和企业压力以适应市场趋势之间的张力。
BioWare的重组将工作室的重点完全转变为由系列退伍军人领导的质量效应5。 EA CFO Stuart Canfield通过强调不断发展的行业景观以及将资源分配给高电势机会的需求证明了这一举动。该决定有效地使龙腾世纪搁置了,这表明了BioWare的优先事项发生了重大变化。