by Scarlett May 17,2025
Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs perspectives sur Dragon Age: The Veilguard et les récentes remarques du PDG d'EA Andrew Wilson concernant sa performance. Lors d'un appel financier, Wilson a noté que Dragon Age: The Veilguard n'a pas "résonné avec un public suffisamment large", indiquant son échec à répondre aux attentes. Cela a conduit à une restructuration à BioWare, se concentrant uniquement vers Mass Effect 5. Certains membres du personnel qui ont travaillé sur le Veilguard ont été réaffectés à d'autres projets EA, tandis que d'autres étaient confrontés à des licenciements.
EA a rapporté que Dragon Age: The Veilguard a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a échoué aux projections de l'entreprise de près de 50%. Le développement du jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment les licenciements et le départ de plusieurs prospects, comme le documentée par IGN. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a souligné que malgré la poussée d'EA vers un modèle de service en direct et une inversion ultérieure, il était remarquable que le Veilguard ait réussi à sortir en tant que jeu complet.
Wilson a souligné la nécessité pour les RPG de BioWare d'incorporer des "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour atteindre un succès plus large. Il a suggéré que ces éléments auraient pu aider Dragon Age: le Veilguard se connecte avec un public plus large sur le marché des jeux compétitifs. Cependant, le jeu a subi un redémarrage de développement significatif, passant d'un cadre multijoueur à un RPG solo, selon les rapports d'IGN.
L'ancien personnel de BioWare, dont David Gaider et Mike Laidlaw, se sont tournés vers les médias sociaux pour exprimer leurs opinions. Gaider, qui a conçu le cadre de l'âge du dragon et a été son avance narrative avant de quitter BioWare en 2016, a fait valoir que l'EA à retenir de la performance de Veilguard - qu'il aurait dû être un jeu de service en direct - semble à courte vue. Il a conseillé à EA de suivre l'exemple du développeur de Baldur's Gate 3 Larian, en se concentrant sur ce qui a permis à Dragon Age dans le passé et à doubler ces forces.
Mike Laidlaw, maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une forte opposition à la transformation d'un jeu solo bien-aimé en multijoueur, déclarant qu'il quitterait s'il était confronté à une telle demande. Ses commentaires ont souligné la tension entre le maintien de l'essence centrale d'un jeu et des pressions d'entreprise pour s'adapter aux tendances du marché.
La restructuration de BioWare a entièrement déplacé la concentration du studio à Mass Effect 5, dirigé par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a justifié cette décision en mettant en évidence le paysage industriel en évolution et la nécessité d'allouer des ressources à des opportunités à fort potentiel. Cette décision a effectivement mis l'âge du dragon en attente, signalant un changement significatif des priorités de BioWare.
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