by Scarlett May 17,2025
Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: The Veilguard и недавние замечания генерального директора EA Эндрю Уилсона относительно его выступления. Во время финансового звонка Уилсон отметил, что Dragon Age: Вейльгард не «резонировал с достаточно широкой аудиторией», что указывает на его неспособность соответствовать ожиданиям. Это привело к реструктуризации в BioWare, сместив их внимание исключительно на Mass Effect 5. Некоторые сотрудники, которые работали над Veilguard, были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнением.
EA сообщила, что Dragon Age: Вейльгард задействовал 1,5 миллиона игроков в свой недавний финансовый квартал, показатель, который не справился с прогнозами компании почти на 50%. Развитие игры столкнулось с многочисленными проблемами, включая увольнения и отъезд нескольких руководителей проекта, как задокументировано IGN. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер подчеркнул, что, несмотря на толчок EA к модели живого обслуживания и последующего изменения, было замечательно, что Veilguard удалось выпустить как полную игру.
Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для достижения более широкого успеха. Он предположил, что эти элементы могли бы помочь Dragon Age: Veilguard соединиться с более широкой аудиторией на конкурентном игровом рынке. Тем не менее, игра прошла значительную перезагрузку разработки, переходя от многопользовательской структуры к однопользовательской RPG, согласно сообщениям IGN.
Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, отправились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Gaider, который создал обстановку Dragon Age и послужил своим повествовательным лидером, прежде чем покинуть BioWare в 2016 году, утверждал, что вывод EA с выступления в Вейльгаарде-что это должна была быть игра в сфере живого обслуживания-представляла собой близоруко. Он посоветовал EA последовать примеру разработчика Baldur's Gate 3 Larian, сосредоточившись на том, что делало Dragon Age успешным в прошлом и удвоил эти сильные стороны.
Майк Лейдлоу, теперь в играх с желтым кирпичом, выразил сильную оппозицию, превратив любимую игру с одним игроком в многопользовательскую игру, заявив, что он ушел, если столкнулся с таким требованием. Его комментарии подчеркивали напряженность между поддержанием основной сущности игры и корпоративным давлением, чтобы адаптироваться к рыночным тенденциям.
Реструктуризация в Bioware полностью сместила фокус студии на Mass Effect 5, возглавляемый ветеранами сериала. КОН ЕАС Стюарт Кэнфилд оправдал этот шаг, подчеркнув развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов на возможности высокого потенциала. Это решение эффективно приостановило возраст дракона, сигнализируя о значительном сдвиге в приоритетах Bioware.
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
25 лучших боевиков когда -либо ранжировались
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Top Free Fire Hecmons 2025: Ultimate Guide
Assassin's Creed Shadow
Крупнейшие стриминговые платформы активно продвигают игровые нарративы
Sep 16,2025
Лучшие предложения: Apple Watch, MGS, Power Banks, SSD
Sep 16,2025
Firebreak выходит с неоднозначными отзывами в Steam
Sep 16,2025
iPad 2025 достиг рекордно низкой цены на Amazon
Sep 16,2025
Топ рейтингов героев Boom Blast в 2025 году
Sep 16,2025