Дом >  Новости >  EA посоветовал подражать разработчику Baldur's Gate 3 Dragon Age Co-Creator

EA посоветовал подражать разработчику Baldur's Gate 3 Dragon Age Co-Creator

by Scarlett May 17,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на Dragon Age: The Veilguard и недавние замечания генерального директора EA Эндрю Уилсона относительно его выступления. Во время финансового звонка Уилсон отметил, что Dragon Age: Вейльгард не «резонировал с достаточно широкой аудиторией», что указывает на его неспособность соответствовать ожиданиям. Это привело к реструктуризации в BioWare, сместив их внимание исключительно на Mass Effect 5. Некоторые сотрудники, которые работали над Veilguard, были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнением.

EA сообщила, что Dragon Age: Вейльгард задействовал 1,5 миллиона игроков в свой недавний финансовый квартал, показатель, который не справился с прогнозами компании почти на 50%. Развитие игры столкнулось с многочисленными проблемами, включая увольнения и отъезд нескольких руководителей проекта, как задокументировано IGN. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер подчеркнул, что, несмотря на толчок EA к модели живого обслуживания и последующего изменения, было замечательно, что Veilguard удалось выпустить как полную игру.

Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для достижения более широкого успеха. Он предположил, что эти элементы могли бы помочь Dragon Age: Veilguard соединиться с более широкой аудиторией на конкурентном игровом рынке. Тем не менее, игра прошла значительную перезагрузку разработки, переходя от многопользовательской структуры к однопользовательской RPG, согласно сообщениям IGN.

Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, отправились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Gaider, который создал обстановку Dragon Age и послужил своим повествовательным лидером, прежде чем покинуть BioWare в 2016 году, утверждал, что вывод EA с выступления в Вейльгаарде-что это должна была быть игра в сфере живого обслуживания-представляла собой близоруко. Он посоветовал EA последовать примеру разработчика Baldur's Gate 3 Larian, сосредоточившись на том, что делало Dragon Age успешным в прошлом и удвоил эти сильные стороны.

Майк Лейдлоу, теперь в играх с желтым кирпичом, выразил сильную оппозицию, превратив любимую игру с одним игроком в многопользовательскую игру, заявив, что он ушел, если столкнулся с таким требованием. Его комментарии подчеркивали напряженность между поддержанием основной сущности игры и корпоративным давлением, чтобы адаптироваться к рыночным тенденциям.

Реструктуризация в Bioware полностью сместила фокус студии на Mass Effect 5, возглавляемый ветеранами сериала. КОН ЕАС Стюарт Кэнфилд оправдал этот шаг, подчеркнув развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения ресурсов на возможности высокого потенциала. Это решение эффективно приостановило возраст дракона, сигнализируя о значительном сдвиге в приоритетах Bioware.

Трендовые игры Более >