by Scarlett May 17,2025
元Biowareの開発者は、Dragon Age:The VeilguardとEA CEOのAndrew Wilsonによる最近の発言に関する視点を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベルガードは「十分な視聴者と共鳴する」ことはなく、期待に応えられなかったことを示していると述べました。これにより、Biowareで再編が行われ、Mass Effect 5に焦点を移動しました。ベイルガードで働いていた一部のスタッフは、他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他のスタッフはレイオフに直面しました。
EAは、Dragon Age:Beilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーに従事したと報告しました。このゲームの開発は、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの退任など、多くの課題に直面していました。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、EAがライブサービスモデルとその後の逆転に向けてプッシュしたにもかかわらず、ベイルガードが完全なゲームとしてリリースしたことは注目に値したことを強調しました。
ウィルソンは、BiowareのRPGが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントとともに、高品質の物語とともにより深いエンゲージメントを組み込む必要があることを強調しました。彼は、これらの要素がドラゴンエイジ:ベルガードが競争の激しいゲーム市場でより多くの聴衆とつながるのを助けたかもしれないと示唆した。ただし、このゲームは、IGNのレポートによると、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGに移行する重要な開発の再起動を受けました。
David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、彼らの意見を表明するためにソーシャルメディアに連れて行っています。ドラゴンエイジの環境を作り上げ、2016年にBiowareを去る前に物語のリードとして務めたGaiderは、ベイルガードのパフォーマンスからのEAのテイクアウト(ライブサービスゲームであるべきだった)は、近視眼的であると主張しました。彼はEAに、BaldurのGate 3開発者Larianの例に従うようにアドバイスし、過去にドラゴンエイジを成功させ、それらの強みを2倍にしたものに焦点を当てました。
現在、イエローブリックゲームでマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーのゲームに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。彼のコメントは、ゲームの核となる本質を維持することと、市場動向に適応する企業の圧力を維持することとの緊張を強調しました。
Biowareでの再編は、シリーズの退役軍人が率いるスタジオの焦点をMass Effect 5に完全に移しました。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観と、リソースを高出力機会に割り当てる必要性を強調することにより、動きを正当化しました。この決定により、ドラゴン時代は効果的に保留されており、Biowareの優先事項に大きな変化が示されています。
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