by Scarlett May 17,2025
Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre Dragon Age: The Veilguard y los recientes comentarios del CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su desempeño. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que Dragon Age: The Veilguard no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que indica su incapacidad para cumplir con las expectativas. Esto llevó a una reestructuración en BioWare, cambiando su enfoque únicamente a Mass Effect 5. Algunos miembros del personal que trabajaron en el Veloguard fueron reasignados a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos.
EA informó que Dragon Age: The Veilguard contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó las proyecciones de la compañía en casi un 50%. El desarrollo del juego enfrentó numerosos desafíos, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales, según lo documentado por IGN. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, destacó que a pesar del impulso de EA hacia un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión, fue notable que el Veilguard logró lanzar como un juego completo.
Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de BioWare incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para lograr un éxito más amplio. Sugirió que estos elementos podrían haber ayudado a Dragon Age: The Veilguard se conecta con un público más amplio en el mercado de juegos competitivos. Sin embargo, el juego se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, que se transmitió de un marco multijugador a un juego de rol para un solo jugador, según los informes de IGN.
El ex personal de BioWare, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, ha recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. Gaider, quien creó el Dragon Age Set y sirvió como su líder narrativo antes de abandonar BioWare en 2016, argumentó que la conclusión de EA desde la actuación del Veilguard, que debería haber sido un juego de servicio en vivo, parece que el miope. Aconsejó a EA que siguiera el ejemplo del desarrollador de Baldur Gate 3, Larian, centrándose en lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en el pasado y duplicando esas fortalezas.
Mike Laidlaw, ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a convertir un querido juego para un jugador en uno multijugador, afirmando que renunciaría si enfrentaba tal demanda. Sus comentarios subrayaron la tensión entre mantener la esencia central de un juego y las presiones corporativas para adaptarse a las tendencias del mercado.
La reestructuración en BioWare ha cambiado el enfoque del estudio por completo a Mass Effect 5, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield justificó el movimiento al destacar el panorama de la industria evolucionante y la necesidad de asignar recursos a oportunidades de alto potencial. Esta decisión ha puesto efectivamente la edad del dragón, lo que indica un cambio significativo en las prioridades de BioWare.
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