>  소식 >  EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

by Scarlett May 17,2025

전 Bioware 개발자들은 Dragon Age : Veilguard와 EA CEO Andrew Wilson의 성과에 대한 최근의 발언에 대한 관점을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 있는데, 드래곤 에이지 : 베일 가드는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 기대치를 충족시키지 못한다는 것을 나타냅니다. 이로 인해 BioWare의 구조 조정이 이어지고 Mass Effect 5로만 초점을 맞췄습니다. 베일 가드에서 일한 일부 직원들은 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었고 다른 일부는 해고에 직면했습니다.

EA는 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측에 미치지 못한 수치가 거의 50%감소했습니다. 이 게임의 개발은 IGN이 문서화 한 바와 같이 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 수많은 과제에 직면 해있었습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 추진에도 불구하고 베일 가드가 완전한 게임으로 출시 될 수 있다는 것이 놀랍습니다.

Wilson은 Bioware의 RPG가 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하여 광범위한 성공을 달성해야한다는 필요성을 강조했습니다. 그는 이러한 요소들이 드래곤 시대에 도움이 될 수 있다고 제안했다. 그러나이 게임은 IGN의 보고서에 따라 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환하면서 상당한 개발 재부팅을 거쳤습니다.

David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어를 방문하여 의견을 표명했습니다. Dragon Age 설정을 제작하고 2016 년 BioWare를 떠나기 전에 이야기 리드 역할을 한 Gaider는 Veilguard의 공연에서 EA의 테이크 아웃 (라이브 서비스 게임이었을 것)이 짧은 시간을 보인다고 주장했다. 그는 EA에 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian의 예를 따르라고 조언하면서 과거에 Dragon Age가 성공적으로 만들어지고 그 강점을 두 배로 늘리는 것에 초점을 맞추 었습니다.

Yellow Brick Games에서 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 게임으로 바꾸는 데 강한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 그만두겠다고 말합니다. 그의 의견은 게임의 핵심 본질을 유지하는 것과 시장 추세에 적응하기 위해 기업 압력 사이의 긴장을 강조했다.

BioWare의 구조 조정은 스튜디오의 초점을 전적으로 Mass Effect 5로 전환했으며, 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5로 전달했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경을 강조하고 자원을 높은 잠재력 기회에 할당해야함으로써 움직임을 정당화했습니다. 이 결정은 Dragon Age를 효과적으로 보류하여 BioWare의 우선 순위에 상당한 변화를 나타냅니다.