by Scarlett May 17,2025
前Bioware開發人員分享了他們對Dragon Age:The Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson的表現的看法。威爾遜在經濟電話中指出,《龍騰世紀:面紗》沒有“與足夠廣泛的受眾產生共鳴”,這表明它未能滿足期望。這導致了BioWare的重組,將重點轉移到質量效應5中。一些從事面紗的工作人員被重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。
EA報導說,《龍騰世紀:面紗》在最近的財務季度與150萬球員保持聯繫,該數字不足該公司的預測近50%。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和IGN的幾個項目的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)強調,儘管EA推向了現場服務模型和隨後的逆轉,但Veilguard還是設法將其作為完整的遊戲發行了,但值得注意的是。
威爾遜強調,Bioware的RPG需要將“共享世界的特徵和更深層次的參與與高質量的敘述一起取得更大的成功”。他建議這些元素可以幫助龍時代:面紗與競爭性遊戲市場中更廣泛的觀眾聯繫。但是,根據IGN的報告,該遊戲經歷了重大的開發重新啟動,從多人遊戲框架過渡到單人RPG。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前BioWare工作人員已訪問社交媒體來表達他們的意見。蓋德(Gaider)精心製作了龍騰世紀的環境,並在2016年離開BioWare之前一直是其敘事領導者,他認為EA從Veilguard的表演(應該是一款現場服務的遊戲)中提出的外賣,這似乎是短視的。他建議EA效仿Baldur的Gate 3開發商Larian的榜樣,重點是使龍時代成功的原因,並將這些優勢加倍。
現在在黃磚遊戲中的邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈反對將心愛的單人遊戲變成多人遊戲,並指出,如果面對這種需求,他將辭職。他的評論強調了維持遊戲的核心本質和企業壓力以適應市場趨勢之間的張力。
BioWare的重組將工作室的重點完全轉變為由系列退伍軍人領導的質量效應5。 EA CFO Stuart Canfield通過強調不斷發展的行業景觀以及將資源分配給高電勢機會的需求證明了這一舉動。該決定有效地使龍騰世紀擱置了,這表明了BioWare的優先事項發生了重大變化。