by Mia May 20,2025
Die Entertainment Software Association (ESA) hat auf der Game Developers Conference eine bahnbrechende Initiative gestartet: die Initiative Accessicle Games. Diese Initiative führt ein neues "Tag" -System ein, mit dem die Verbraucher über die Zugänglichkeitsfunktionen von Videospielen informiert werden sollen, und erleichtert den Spielern mit Behinderungen, Spiele zu finden, die ihren Anforderungen entsprechen.
Entwickelt in Zusammenarbeit mit wichtigen Akteuren der Branche wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Später trat diese Initiative von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games bei, um zu revolutionieren, wie Barrierefreiheitsinformationen vorgestellt werden. Die ESA wird die Initiative verwalten und einen standardisierten Ansatz in der gesamten Branche gewährleisten.
Die Initiative Accessiose Games bietet einen Satz von 24 spezifischen Tags, die auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt werden, wobei detaillierte Informationen zu den in jedem Spiel verfügbaren Zugänglichkeitsoptionen enthalten sind. Diese Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds".
Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO der ESA, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die Initiative ist nicht obligatorisch, aber sie stellt einen bedeutenden Schritt vor, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Im Laufe der Zeit plant die ESA, das Tag -System zu erweitern, möglicherweise mehr Tags hinzuzufügen oder vorhandene zu verfeinern, um die Spiele -Community besser zu bedienen.
Diese Initiative verbessert nicht nur das Spielerlebnis für Spieler mit Behinderungen, sondern zeigt auch das Engagement der Spielbranche für Inklusivität und Zugänglichkeit. Durch klare und präzise Informationen über die Zugänglichkeitsfunktionen von Spielen setzen die ESA und ihre Partner einen neuen Standard für die Branche, um sicherzustellen, dass mehr Spieler die reiche und vielfältige Welt der Videospiele genießen können.

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