by Mia May 20,2025
娱乐软件协会(ESA)在游戏开发人员会议上发起了一项开创性的计划:无障碍游戏计划。该计划引入了一种新的“标签”系统,旨在将视频游戏可访问性功能告知消费者,使残疾人更容易找到满足他们需求的游戏。
与电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业中的主要参与者合作开发,后来与亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games一起加入,该计划将彻底改变可访问性信息的方式。 ESA将管理该计划,确保整个行业的标准化方法。
可访问的游戏计划具有一组24个特定标签,这些标签将在数字店面和产品页面上显示,提供有关每个游戏中可访问性选项的详细信息。这些标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。
ESA的总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该倡议的重要性,并指出:“成千上万的美国人有残疾,并且经常面临与玩电子游戏相伴的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的范围内促进了我们的努力,我们可以为我们提供了更多的努力,使我们能够在努力方面进行努力。我们在我们的范围内都可以帮助我们的工作。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。该倡议不是强制性的,但它代表了使视频游戏更容易被更广泛的受众访问的重要一步。随着时间的流逝,ESA计划扩展标签系统,可能添加更多标签或完善现有标签以更好地为游戏社区服务。
该计划不仅可以增强残疾人的游戏体验,而且还展示了游戏行业对包容性和可及性的承诺。通过提供有关游戏可访问性功能的清晰简洁的信息,ESA及其合作伙伴正在为行业设定新的标准,以确保更多的玩家可以享受视频游戏的丰富而多样的世界。