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ESA啟動有關遊戲可訪問性功能的計劃

by Mia May 20,2025

娛樂軟件協會(ESA)在遊戲開發人員會議上發起了一項開創性的計劃:無障礙遊戲計劃。該計劃引入了一種新的“標籤”系統,旨在將視頻遊戲可訪問性功能告知消費者,使殘疾人更容易找到滿足他們需求的遊戲。

與電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業中的主要參與者合作開發,後來與亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games一起加入,該計劃將徹底改變可訪問性信息的方式。 ESA將管理該計劃,確保整個行業的標準化方法。

可訪問的遊戲計劃具有一組24個特定標籤,這些標籤將在數字店面和產品頁面上顯示,提供有關每個遊戲中可訪問性選項的詳細信息。這些標籤涵蓋了廣泛的功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。

ESA的總裁兼首席執行官史丹利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了該倡議的重要性,並指出:“成千上萬的美國人有殘疾,並且經常面臨與玩電子遊戲相伴的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地在與行業的範圍內促進了我們的努力,我們可以為我們提供了更多的努力,使我們能夠在努力方面進行努力。我們在我們的範圍內都可以幫助我們的工作。體驗比賽的力量。”

這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。該倡議不是強制性的,但它代表了使視頻遊戲更容易被更廣泛的受眾訪問的重要一步。隨著時間的流逝,ESA計劃擴展標籤系統,可能添加更多標籤或完善現有標籤以更好地為遊戲社區服務。

該計劃不僅可以增強殘疾人的遊戲體驗,而且還展示了遊戲行業對包容性和可及性的承諾。通過提供有關遊戲可訪問性功能的清晰簡潔的信息,ESA及其合作夥伴正在為行業設定新的標準,以確保更多的玩家可以享受視頻遊戲的豐富而多樣的世界。