by Mia May 20,2025
La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado una iniciativa innovadora en la Conferencia de Desarrolladores de Juego: la Iniciativa de Juegos Accesibles. Esta iniciativa presenta un nuevo sistema de "etiqueta" diseñado para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de los videojuegos, lo que facilita a los jugadores con discapacidades encontrar juegos que satisfagan sus necesidades.
Desarrollado en colaboración con los principales actores de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y luego unido por Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, esta iniciativa está preparada para revolucionar cómo se presenta la información de accesibilidad. La ESA administrará la iniciativa, asegurando un enfoque estandarizado en toda la industria.
La iniciativa de juegos accesibles presenta un conjunto de 24 etiquetas específicas que se mostrarán en los escaparates digitales y las páginas de productos, proporcionando información detallada sobre las opciones de accesibilidad disponibles en cada juego. Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con la asociación de la industria. de juego ".
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La iniciativa no es obligatoria, pero representa un paso significativo para hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia. Con el tiempo, la ESA planea expandir el sistema de etiquetas, potencialmente agregar más etiquetas o refinar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.
Esta iniciativa no solo mejora la experiencia del juego para los jugadores con discapacidades, sino que también muestra el compromiso de la industria del juego con la inclusión y la accesibilidad. Al proporcionar información clara y concisa sobre las características de accesibilidad de los juegos, la ESA y sus socios están estableciendo un nuevo estándar para la industria, asegurando que más jugadores puedan disfrutar del rico y diverso mundo de los videojuegos.
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