by Mia May 20,2025
Entertainment Software Association(ESA)は、Game Developers Conference:Accessible Gamesイニシアチブで画期的なイニシアチブを開始しました。このイニシアチブでは、消費者にビデオゲームのアクセシビリティ機能を通知するように設計された新しい「タグ」システムを紹介し、障害のあるプレイヤーがニーズを満たすゲームを見つけやすくします。
エレクトロニックアーツ、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の主要なプレーヤーと共同で開発され、後にAmazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesが参加したこのイニシアチブは、アクセシビリティ情報の提示方法に革命をもたらすように設定されています。 ESAはイニシアチブを管理し、業界全体で標準化されたアプローチを確保します。
アクセス可能なゲームイニシアチブは、デジタルストアフロントと製品ページに表示される24の特定のタグのセットを備えており、各ゲームで利用可能なアクセシビリティオプションに関する詳細な情報を提供します。これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「数千万人のアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面しています。遊びの力。」
これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。このイニシアチブは必須ではありませんが、ビデオゲームをより多くの視聴者がアクセスしやすくするための重要な前進を表しています。時間が経つにつれて、ESAはタグシステムを拡張する予定であり、潜在的にタグシステムを追加したり、既存のシステムを洗練してゲームコミュニティにより適しています。
このイニシアチブは、障害を持つプレーヤーのゲーム体験を強化するだけでなく、包括性とアクセシビリティに対するゲーム業界のコミットメントを紹介します。ゲームのアクセシビリティ機能に関する明確で簡潔な情報を提供することにより、ESAとそのパートナーは業界に新しい基準を設定し、より多くのプレイヤーがビデオゲームの豊かで多様な世界を楽しむことができるようにします。
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