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ESA는 게임 접근성 기능을위한 이니셔티브를 시작합니다

by Mia May 20,2025

ESA (Entertainment Software Association)는 Game Developers Conference : The Accessible Games Initiative에서 획기적인 이니셔티브를 시작했습니다. 이 이니셔티브는 소비자에게 비디오 게임 접근성 기능에 대한 정보를 제공하도록 설계된 새로운 "태그"시스템을 소개하여 장애가있는 플레이어가 자신의 요구를 충족시키는 게임을보다 쉽게 ​​찾을 수 있도록합니다.

Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft와 같은 업계의 주요 업체와 공동으로 개발 한 후 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games와 합류 한이 이니셔티브는 접근성 정보가 어떻게 제시되는지 혁명으로 설정되었습니다. ESA는 이니셔티브를 관리하여 업계 전체의 표준화 된 접근 방식을 보장 할 것입니다.

액세스 가능한 게임 이니셔티브에는 디지털 매장 및 제품 페이지에 표시 될 24 개의 특정 태그 세트가있어 각 게임에서 사용할 수있는 접근성 옵션에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 이 태그는 "클리어 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "Save Time Saver", "Lifforment Level"및 "버튼 유지없이 재생 가능"등 다양한 기능을 다룹니다.

ESA의 사장 겸 CEO 인 스탠리 피에르 루이스 (Stanley Pierre-Louis)는 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘. "

이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. 이 이니셔티브는 필수는 아니지만 비디오 게임을 더 광범위한 청중에게보다 쉽게 ​​이용할 수있게하는 데 중요한 발전을 보입니다. 시간이 지남에 따라 ESA는 태그 시스템을 확장하여 더 많은 태그 시스템을 추가하거나 기존 태그를 추가하여 게임 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공 할 계획입니다.

이 이니셔티브는 장애인 플레이어의 게임 경험을 향상시킬뿐만 아니라 포괄 성과 접근성에 대한 게임 업계의 약속을 선보입니다. ESA와 그 파트너는 게임의 접근성 기능에 대한 명확하고 간결한 정보를 제공함으로써 업계의 새로운 표준을 설정하여 더 많은 플레이어가 풍부하고 다양한 비디오 게임을 즐길 수 있도록합니다.