by Mia May 20,2025
A Entertainment Software Association (ESA) lançou uma iniciativa inovadora na conferência de desenvolvedores de jogos: a iniciativa de jogos acessíveis. Esta iniciativa apresenta um novo sistema "TAG" projetado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade dos videogames, facilitando os jogadores com deficiência para encontrar jogos que atendam às suas necessidades.
Desenvolvido em colaboração com os principais players do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e mais tarde acompanhadas pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, esta iniciativa está definida para revolucionar como as informações de acessibilidade são apresentadas. A ESA gerenciará a iniciativa, garantindo uma abordagem padronizada em todo o setor.
A Iniciativa de jogos acessíveis apresenta um conjunto de 24 tags específicas que serão exibidas em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, fornecendo informações detalhadas sobre as opções de acessibilidade disponíveis em cada jogo. Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão de botão", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos de uso que podem ser usados em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "
A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A iniciativa não é obrigatória, mas representa um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a um público mais amplo. Com o tempo, a ESA planeja expandir o sistema de tags, potencialmente adicionando mais tags ou refinando as existentes para servir melhor a comunidade de jogos.
Essa iniciativa não apenas aprimora a experiência de jogo para jogadores com deficiência, mas também mostra o compromisso da indústria de jogos com a inclusão e a acessibilidade. Ao fornecer informações claras e concisas sobre os recursos de acessibilidade dos jogos, a ESA e seus parceiros estão estabelecendo um novo padrão para o setor, garantindo que mais jogadores possam desfrutar do mundo rico e diversificado dos videogames.

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