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L'ESA lance l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu

by Mia May 20,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé une initiative révolutionnaire lors de la conférence des développeurs de jeux: l'initiative des jeux accessibles. Cette initiative introduit un nouveau système "Tag" conçu pour informer les consommateurs des fonctionnalités d'accessibilité des jeux vidéo, ce qui facilite la recherche de jeux qui répondent à leurs besoins.

Développé en collaboration avec des acteurs majeurs de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, puis rejoint par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, cette initiative est définie pour révolutionner la façon dont les informations d'accessibilité sont présentées. L'ESA gérera l'initiative, assurant une approche standardisée dans toute l'industrie.

L'initiative de jeux accessible dispose d'un ensemble de 24 balises spécifiques qui seront affichées sur les vitrines numériques et les pages de produits, fournissant des informations détaillées sur les options d'accessibilité disponibles dans chaque jeu. Ces balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'initiative n'est pas obligatoire, mais elle représente un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus accessibles à un public plus large. Au fil du temps, l'ESA prévoit d'étendre le système de balises, d'ajouter potentiellement plus de balises ou de raffiner des étiquettes existantes pour mieux servir la communauté des jeux.

Cette initiative améliore non seulement l'expérience de jeu pour les joueurs handicapés, mais présente également l'engagement de l'industrie du jeu envers l'inclusivité et l'accessibilité. En fournissant des informations claires et concises sur les fonctionnalités d'accessibilité des jeux, l'ESA et ses partenaires établissent une nouvelle norme pour l'industrie, garantissant que davantage de joueurs peuvent profiter du monde riche et diversifié des jeux vidéo.