by Elijah Dec 11,2024
FromSoftware trotzt dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für neue MitarbeiterEinstiegsgehalt für neue Mitarbeiter bei FromSoftware um 11,8 % erhöht
Während der Stellenabbau in der Videospielbranche im Jahr 2024 ein besorgniserregendes Muster darstellt, hat FromSoftware, die Der gefeierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring hat dem Trend entgegengewirkt. Das Studio hat kürzlich eine beträchtliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neue Absolventen bekannt gegeben.
Ab April 2025 erhalten neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, ein monatliches Anfangsgehalt, das von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 erhöht wird – eine beachtliche Steigerung um 11,8 % erheben. „Bei FromSoftware ist es unser Ziel, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Mehrwert schaffen und Freude wecken“, erklärte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. „Zu diesem Zweck setzen wir uns für ein stabiles Einkommen und ein erfüllendes Arbeitsumfeld ein.“ wo sich unsere Mitarbeiter der Weiterentwicklung widmen können. Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist ein Schritt zur Erreichung dieses Ziels. Das Unternehmen wurde trotz seines weltweiten Erfolgs wegen der im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios vergleichsweise niedrigen Löhne kritisiert. Berichten zufolge liegt das durchschnittliche Jahresgehalt bei FromSoftware bei etwa 3,41 Millionen Yen (rund 24.500 US-Dollar), was, wie einige Mitarbeiter anmerkten, die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio nicht vollständig deckt.
Diese Anpassung soll die Vergütungsstruktur von FromSoftware näher an die Branchennormen bringen und damit dem Trend von Unternehmen wie Capcom folgen, deren Einstiegsgehälter um 25 % – von ¥ 235.000 auf ¥ 300.000 – steigen werden der Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen in der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan bleibt bestehen Stark
2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Videospielbranche, mit Arbeitsplatzverlusten in beispiellosem Ausmaß. Große Unternehmen haben im Rahmen ihrer Restrukturierungsbemühungen Tausende Stellen abgebaut. Doch trotz der weit verbreiteten Reduzierungen in Nordamerika und Europa hat Japan diesen Trend weitgehend vermieden.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Beschäftigte in der Spielebranche entlassen, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen erhebliche Kürzungen durchführten. Die Gesamtzahl der Arbeitsplatzverluste im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Unternehmensfusionen als Grund für diese Kürzungen anführen, verfolgen japanische Spielefirmen eine andere Strategie.
Japans relativ stabiles Beschäftigungsumfeld ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes zurückzuführen. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, die eine „Beschäftigung nach Belieben“ verfolgen – was Unternehmen erlaubt, Mitarbeiter aus fast jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System zum Arbeitnehmerschutz. Unternehmen stoßen bei Massenentlassungen auf rechtliche Hürden, darunter den Grundsatz der ungerechtfertigten Entlassung, der willkürliche Kündigungen einschränkt.
Während das Jahr 2024 einen düsteren Rekord für den Verlust von Arbeitsplätzen in der Videospielbranche aufgestellt hat Weltweit ist es Japan gelungen, die schlimmsten Reduzierungen weitgehend zu vermeiden. Mit Blick auf die Zukunft sind die Spieler gespannt, ob Japans Ansatz zur Bekämpfung des weitreichenden Stellenabbaus seine Arbeitskräfte weiterhin schützen kann, insbesondere angesichts des zunehmenden globalen Wirtschaftsdrucks.
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