>  ニュース >  フロムソフトウェア、技術者解雇の中で従業員の給与を引き上げ

フロムソフトウェア、技術者解雇の中で従業員の給与を引き上げ

by Elijah Dec 11,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

フロム・ソフトウェアは新卒採用の初任給の引き上げを宣言したが、これは業界全体の人員削減が進む中での決定である。 フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年のゲーム業界に影響を与えるレイオフの波について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

フロム・ソフトウェア、新入社員の給与引き上げでレイオフの傾向を覆すフロム・ソフトウェアの新入社員の初任給は 11.8% 引き上げ

ビデオゲーム業界では人員削減が憂慮すべきパターンとなっているが、これは2024年、『ダークソウル』や『エルデンリング』を開発した著名な開発者であるフロム・ソフトウェアがこの傾向に対抗した。同スタジオは最近、新卒採用の初任給を大幅に引き上げたことを明らかにした。

2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に増額され、11.8%の大幅増額となる。上昇。 「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を生み出し、喜びをもたらすゲームを作ることを目指しています」と同社は2024年10月4日付のプレスリリースで述べている。「そのために、私たちは安定した収入と充実した労働環境に全力で取り組んでいます」この基本給と初任給の引き上げは、これを達成するための 1 つのステップです。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2022 年当時、同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて賃金が比較的低いことで批判に直面していました。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、東京の高い生活費を完全にはカバーしていない。

この調整により、フロム・ソフトウェアの報酬体系は業界標準に近づくと予想されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、エントリーレベルの給与は235,000円から300,000円に25%増加します。 2025 会計年度の始まり。

ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるが、日本は強い

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024 年は世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となり、雇用の喪失は前例のないレベルに達しました。 大手企業はリストラの一環として数千人のポジションを削減した。しかし、北米や欧州では広範な削減が行われているにもかかわらず、日本はその傾向をほぼ回避している。

2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界労働者が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における雇用者数の合計はすでに 2023 年の従業員数合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なる戦略を採用している。

日本の比較的安定した雇用環境は、強固な労働法と長年にわたる企業文化によるところが大きい。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には従業員保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的な障害に直面している。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

さらに、フロムソフトウェアと同様に、多くの著名な日本の企業がエントリーレベルの報酬を増額しました。 たとえば、セガ boostは2023年2月に給与を33%引き上げ、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ賃金を15%と23%引き上げ、セガは2023年2月のこの33%増加を反映しました。2022年の収益が減少したとしても、任天堂は従業員の給与を10%引き上げることを約束した。これはおそらく、インフレのエスカレートに対抗し、労働条件を改善するために全国的な賃金を引き上げる boostという日本の岸田文雄首相の取り組みに対する反応だろう。

とはいえ、これは日本の産業に課題がないことを意味するわけではない。 The Verge によると、日本の開発者の多くは過酷な勤務スケジュールに耐えており、週に 6 日間 12 時間のシフトを頻繁に記録しています。 独立した請負業者は、技術的に解雇として分類されないと契約が更新されない可能性があるため、特に影響を受けやすい。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024 年のビデオゲーム業界の雇用喪失に関しては厳しい記録が打ち立てられた一方、世界的に見て、日本は最悪の削減をほぼ回避することができた。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界的な経済圧力が強まる中、広範な人員削減と闘う日本のアプローチが引き続き労働力を保護できるかどうかを知りたがっている。