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Der Geist von Yotei wird weniger wiederholt sein als Tsushima

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Der Entwickler geht direkt auf frühere Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und verspricht ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.

Ghost of Yotei legt großen Wert auf abwechslungsreiches Gameplay

Adressierung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem aktuellen Interview mit der New York Times hob Sucker Punch die wichtigsten geplanten Verbesserungen für Ghost of Yotei hervor. Creative Director Jason Connell erkannte die Herausforderung, die Erkundung der offenen Welt mit sich wiederholenden Gameplay-Elementen in Einklang zu bringen, und erklärte: „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Dieses Engagement für Abwechslung erstreckt sich auch auf den Kampf, wobei Connell bestätigt, dass die Spieler sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen beherrschen werden, im Gegensatz zu den auf Katana fokussierten Kämpfen des Vorgängers.

Während Ghost of Tsushima einen respektablen Metacritic-Score von 83 vorweisen kann, ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. Rezensionen verweisen oft auf die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln und deuten darauf hin, dass ein fokussierteres Design von Vorteil gewesen wäre. Das Feedback der Spieler spiegelt diese Bedenken wider und weist auf eine begrenzte Gegnervielfalt und sich wiederholende Missionsstrukturen hin.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch geht aktiv auf diese Kritik ein und zielt darauf ab, die Fallstricke zu vermeiden, die den Erfolg von Ghost of Yotei behindern könnten. Creative Director Nate Fox betont, wie wichtig es ist, die Kernidentität der Serie zu bewahren: „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘ Romantik und Schönheit des feudalen Japans. Dieser Fokus auf Atmosphäre und visuellem Storytelling wird durch die erweiterte Gameplay-Vielfalt ergänzt.

Das Engagement von Sucker Punch für die Spielervermittlung ist ebenfalls offensichtlich. Wie in einem PlayStation-Blogbeitrag von Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb angegeben, bietet Ghost of Yotei den Spielern „die Freiheit, die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei „in ihrem eigenen Tempo“ zu erkunden.

Ghost of Yotei* wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 erscheinen Mängel.