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Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions는 호평을 받은 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 반복적인 게임 플레이에 대한 기존의 비판을 개발자가 직접 해결하여 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei 다양한 게임 플레이를 우선시합니다

Ghost of Tsushima

의 반복적인 게임플레이 문제 해결

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 계획된 주요 개선 사항을 강조했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 "우리는 그것과의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말하면서 오픈 월드 탐험과 반복적인 게임 플레이 요소의 균형을 맞추는 것이 어렵다는 점을 인정했습니다. 다양성에 대한 이러한 노력은 전투까지 확장되었으며, Connell은 전작의 카타나 중심 전투와 달리 플레이어가 총기와 근접 무기를 모두 마스터할 것이라고 확인했습니다.

고스트 오브 쓰시마는 메타크리틱 점수 83점이라는 준수한 점수를 자랑하는 반면, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 팽배하다. 리뷰에서는 종종 게임이 다른 오픈 월드 타이틀과 유사하다고 언급하고 좀 더 집중적인 디자인이 유익했을 수도 있다고 제안합니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 반복적인 임무 구조를 지적하면서 이러한 우려를 반영합니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima서커펀치는 고스트 오브 요테이의 성공을 가로막는 함정을 피하기 위해 이러한 비판에 적극적으로 대응하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 'Ghost 게임의 DNA는 무엇입니까?'였습니다. 봉건 일본의 낭만과 아름다움." 분위기와 시각적 스토리텔링에 중점을 두는 것은 향상된 게임플레이 다양성으로 보완될 것입니다.

서커펀치의 선수 에이전시에 대한 의지도 여실히 드러납니다. 수석 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb의 PlayStation 블로그 게시물에 명시된 바와 같이, Ghost of Yotei는 플레이어에게 "자신만의 속도로" 요테이산의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것입니다.

2024년 9월 State of Play에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 이 게임은 전작의 강점을 바탕으로 세련된 오픈 월드 경험을 약속합니다. 단점.