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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei . Le développeur aborde directement les critiques antérieures concernant le gameplay répétitif, promettant une expérience plus variée et engageante.

Ghost of Yotei priorise le jeu diversifié

Traiter le gameplay répétitif dans fantôme de tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Dans une récente interview avec le New York Times , Sucker Punch a mis en évidence des améliorations clés prévues pour Ghost of Yotei . Le directeur créatif Jason Connell a reconnu le défi d'équilibrer l'exploration du monde ouvert avec des éléments de jeu répétitifs, déclarant: "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Cet engagement envers la variété s'étend au combat, avec Connell confirmant que les joueurs maîtrisent à la fois des armes à feu et des armes de mêlée, contrairement au combat axé sur le katana de son prédécesseur.

tandis que Ghost of Tsushima possède un score métacritique respectable de 83, la critique concernant le gameplay répétitif est répandue. Les critiques citent souvent la similitude du jeu avec les autres titres du monde ouvert et suggèrent qu'un design plus ciblé aurait pu être bénéfique. La rétroaction des joueurs fait écho à ces préoccupations, pointant vers une variété ennemie limitée et des structures de mission répétitives.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch aborde activement ces critiques, visant à éviter les pièges qui pourraient entraver le succès de Ghost of Yotei . Le directeur créatif Nate Fox souligne l'importance de préserver l'identité de la série: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Qu'est-ce que l'ADN d'un jeu fantôme? " Romance et beauté du Japon féodal. " Cette concentration sur l'atmosphère et la narration visuelle sera complétée par la variété de jeu améliorée.

L'engagement de Sucker Punch envers l'agence de joueurs est également évident. Comme indiqué dans un article de blog PlayStation par le directeur des communications Sr. Andrew Goldfarb, Ghost of Yotei offrira aux joueurs "la liberté d'explorer" les paysages époustouflants du mont Yotei "à leur propre rythme."

révélé à l'état de jeu en septembre 2024, * Ghost of Yotei * devrait être sorti sur PS5 en 2025. Le jeu promet une expérience raffinée en monde ouvert, s'appuyant sur les forces de son prédécesseur tout en adressant ses lacunes.