Дом >  Новости >  «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего известного названия, Призрак Tsushima , в своем предстоящем продолжении, Ghost of Yotei . Разработчик напрямую решает предыдущую критику в отношении повторяющегося игрового процесса, обещая более разнообразный и привлекательный опыт.

Призрак yoti Приоритет разнообразным игровым процессам

адресация повторяющегося игрового процесса в Призрака Цусимы

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima В недавнем интервью New York Times , Sucker Punch выделил ключевые улучшения, запланированные для Ghost of Yotei . Креативный директор Джейсон Коннелл признал проблему сбалансирования разведки открытого мира с повторяющимися элементами игрового процесса, заявив: «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Эта приверженность разнообразию распространяется на борьбу, когда Коннелл подтверждает, что игроки освоит огнестрельное оружие и оружие ближнего боя, в отличие от боя, ориентированного на Катана, его предшественника.

В то время как Призрак Цусимы может похвастаться респектабельным метакритным баллом 83, критика в отношении повторяющегося игрового процесса распространена. Отзывы часто приводят сходство игры с другими названиями открытого мира и предполагают, что более целенаправленный дизайн мог бы быть полезным. Обратная связь игрока повторяет эти опасения, указывая на ограниченное разнообразие врага и повторяющиеся структуры миссии.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch активно обращается к этой критике, стремясь избежать ловушек, которые могут препятствовать успеху YoTei . Креативный директор Нейт Фокс подчеркивает важность сохранения основной идентичности серии: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами:« Что такое ДНК игры призрака? » Романтика и красота феодальной Японии ». Этот акцент на атмосферу и визуальном повествовании будет дополнено расширенным разнообразием игрового процесса.

Приверженность Sucker Punch также очевидна. Как указано в сообщении в блоге PlayStation старшего менеджера по коммуникациям Эндрю Голдфарба,

Ghost of Yoti предложит игрокам «свободу исследовать» «Потрясающие пейзажи горы Йоти» в своем собственном темпе.

Раскрыт в состоянии игры в сентябре 2024 года: * Призрак Йоти * планируется выпустить на PS5 где-то в 2025 году. Игра обещает утонченный опыт открытого мира, опираясь на сильные стороны своего предшественника, одновременно обращаясь к его недостатки.
Трендовые игры Более >