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Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima sucker punch Productions旨在完善其著名標題的開放式公式,即Tsushima 幽靈,在其即將到來的續集《 Yotei 》的《幽靈》中。 開發人員直接解決了先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將獲得更加多樣化和引人入勝的體驗。

yotei的幽靈優先考慮多樣的遊戲玩法

tsushima 的鬼魂中的重複遊戲玩法 在最近接受《紐約時報》

的采訪中,Sucker Punch強調了計劃針對Yotei

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost的鑰匙改進。 創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)承認,平衡開放世界探索與重複的遊戲元素的挑戰,並指出:“我們希望與之平衡並找到獨特的體驗。” 這種對多樣性的承諾擴展到戰鬥,康奈爾確認玩家將同時掌握槍支和近戰武器,這與以卡塔納的前身戰鬥不同。

的幽靈以83分的可觀的元元得分為83,而對重複遊戲的批評是普遍的。 評論通常引用遊戲與其他開放世界標題的相似性,並暗示更專注的設計可能是有益的。 玩家的反饋回應了這些問題,指出了有限的敵人品種和重複的任務結構。

吸盤拳正在積極解決這些批評,目的是避免陷入困境的陷阱,這些陷阱可能會阻礙Yotei

成功的幽靈。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了保留該係列的核心身份的重要性:“當我們開始進行續集時,我們問自己的第一個問題是'什麼是幽靈遊戲的DNA?封建日本的浪漫與美麗。” 這種對氣氛和視覺講故事的關注將得到增強的遊戲玩法的補充。

> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima>吸盤對玩家代理的承諾也很明顯。 如Sr. Communications經理Andrew Goldfarb的PlayStation博客文章所述,Yotei 的幽靈將為玩家提供“探索“ Yotei Mount Yotei”的壯麗景觀的自由。

在2024年9月在遊戲狀態下揭示, * Yotei *的Ghost of Yotei *定於2025年某個時候在PS5上發布。該遊戲有望在其前身的優勢上獲得精致的開放世界體驗缺點。