by Joshua Jan 24,2025
sucker punch Productions旨在完善其著名標題的開放式公式,即Tsushima 的幽靈,在其即將到來的續集《 Yotei 》的《幽靈》中。 開發人員直接解決了先前對重複遊戲玩法的批評,並承諾將獲得更加多樣化和引人入勝的體驗。
Ghost的鑰匙改進。 創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)承認,平衡開放世界探索與重複的遊戲元素的挑戰,並指出:“我們希望與之平衡並找到獨特的體驗。” 這種對多樣性的承諾擴展到戰鬥,康奈爾確認玩家將同時掌握槍支和近戰武器,這與以卡塔納的前身戰鬥不同。
吸盤拳正在積極解決這些批評,目的是避免陷入困境的陷阱,這些陷阱可能會阻礙Yotei
成功的幽靈。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了保留該係列的核心身份的重要性:“當我們開始進行續集時,我們問自己的第一個問題是'什麼是幽靈遊戲的DNA?封建日本的浪漫與美麗。” 這種對氣氛和視覺講故事的關注將得到增強的遊戲玩法的補充。>
>吸盤對玩家代理的承諾也很明顯。 如Sr. Communications經理Andrew Goldfarb的PlayStation博客文章所述,Yotei 的幽靈將為玩家提供“探索“ Yotei Mount Yotei”的壯麗景觀的自由。