Hogar >  Noticias >  Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador aborda directamente las críticas anteriores sobre el juego repetitivo, prometiendo una experiencia más variada y atractiva.

GHOST OF YOTEI Prioriza un juego diverso

Abordar el juego repetitivo en Fantasma de tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima En una entrevista reciente con el New York Times , Sucker Punch destacó mejoras clave planificadas para Ghost of Yotei . El director creativo Jason Connell reconoció el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto con elementos de juego repetitivos, afirmando: "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Este compromiso con la variedad se extiende al combate, con Connell confirmando que los jugadores dominarán las armas de fuego y las armas cuerpo a cuerpo, a diferencia del combate centrado en Katana de su predecesor.

Mientras fantasma de tsushima cuenta con un puntaje metacritico respetable de 83, es prevalente las críticas con respecto al juego repetitivo. Las revisiones a menudo citan la similitud del juego con otros títulos del mundo abierto y sugieren que un diseño más enfocado podría haber sido beneficioso. La retroalimentación del jugador se hace eco de estas preocupaciones, señalando una variedad enemiga limitada y estructuras de misión repetitivas.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch está abordando activamente estas críticas, con el objetivo de evitar las trampas que podrían obstaculizar el éxito de Ghost of Yotei . El director creativo, Nate Fox, enfatiza la importancia de preservar la identidad central de la serie: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma?' Romance y belleza de Japón feudal ". Este enfoque en la atmósfera y la narración visual se complementará con la variedad de juego mejorada.

El compromiso de Sucker Punch con la agencia de jugadores también es evidente. Como se indica en una publicación de blog de PlayStation por el Gerente de Comunicaciones de la Sr. Andrew Goldfarb, Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores "la libertad de explorar" los impresionantes paisajes de Mount Yotei "a su propio ritmo".