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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título, <🎜 🎜 🎜 🎜> fantasma de tsushima , em sua próxima sequência, <🎜 🎜 🎜 🎜> fantasma de yotei . O desenvolvedor aborda diretamente as críticas anteriores sobre jogabilidade repetitiva, prometendo uma experiência mais variada e envolvente. fantasma de yotei

prioriza a jogabilidade diversificada <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

abordando a jogabilidade repetitiva em <🎜 🎜> fantasma de tsushima

em uma entrevista recente ao <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, sucker ponche destacou as principais melhorias planejadas para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ghost of yotei . O diretor criativo Jason Connell reconheceu o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com elementos repetitivos, afirmando: "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Esse compromisso com a variedade se estende ao combate, com Connell confirmando que os jogadores dominarão armas de fogo e armas corpo a corpo, ao contrário do combate focado em Katana de seu antecessor. While

Ghost of Tsushima

boasts a respectable Metacritic score of 83, criticism regarding repetitive gameplay is prevalent. As análises geralmente citam a semelhança do jogo com outros títulos do mundo aberto e sugerem que um design mais focado pode ter sido benéfico. O feedback do jogador ecoa essas preocupações, apontando para uma variedade inimiga limitada e estruturas de missão repetitivas. Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima sucker punk está abordando ativamente essas críticas, com o objetivo de evitar as armadilhas que podem impedir o sucesso do sucesso de Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatiza a importância de preservar a identidade central da série: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é" Qual é o DNA de um jogo fantasma? " Romance e beleza do Japão feudal. " Esse foco na atmosfera e na narrativa visual será complementada pela variedade de jogabilidade aprimorada. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> sucker punk com a agência de jogadores também é evidente. Conforme declarado em uma postagem no blog do PlayStation do gerente de comunicações Sr. Andrew Goldfarb, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " revelado no estado de jogo em setembro de 2024, * o fantasma de yotei * está programado para lançamento no PS5 em algum momento em 2025. O jogo promete uma experiência refinada no mundo aberto, baseando-se nos pontos fortes de seu antecessor enquanto se dirige a sua sua deficiências.

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