首页 >  新闻 >  《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

by Joshua Jan 24,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima sucker punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式,即Tsushima 幽灵,在其即将到来的续集《 Yotei 》的《幽灵》中。 开发人员直接解决了先前对重复游戏玩法的批评,并承诺将获得更加多样化和引人入胜的体验。

yotei的幽灵优先考虑多样的游戏玩法

tsushima 的鬼魂中的重复游戏玩法 在最近接受《纽约时报》

的采访中,Sucker Punch强调了计划针对Yotei

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost的钥匙改进。 创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)承认,平衡开放世界探索与重复的游戏元素的挑战,并指出:“我们希望与之平衡并找到独特的体验。” 这种对多样性的承诺扩展到战斗,康奈尔确认玩家将同时掌握枪支和近战武器,这与以卡塔纳的前身战斗不同。

的幽灵以83分的可观的元元得分为83,而对重复游戏的批评是普遍的。 评论通常引用游戏与其他开放世界标题的相似性,并暗示更专注的设计可能是有益的。 玩家的反馈回应了这些问题,指出了有限的敌人品种和重复的任务结构。

吸盘拳正在积极解决这些批评,目的是避免陷入困境的陷阱,这些陷阱可能会阻碍Yotei

成功的幽灵。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了保留该系列的核心身份的重要性:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'什么是幽灵游戏的DNA?封建日本的浪漫与美丽。” 这种对气氛和视觉讲故事的关注将得到增强的游戏玩法的补充。

> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima>吸盘对玩家代理的承诺也很明显。 如Sr. Communications经理Andrew Goldfarb的PlayStation博客文章所述,Yotei 的幽灵将为玩家提供“探索“ Yotei Mount Yotei”的壮丽景观的自由。

在2024年9月在游戏状态下揭示, * Yotei *的Ghost of Yotei *定于2025年某个时候在PS5上发布。该游戏有望在其前身的优势下进行精致的开放世界体验缺点。