by Sebastian Apr 02,2025

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein bedeutender Meilenstein für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive. Der mutige Schritt des Studios bot sich an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, und führte zu einer bemerkenswerten Reise von einem Indie-Start-up zu einem anerkannten Namen in der Spielebranche.

In einem offenen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrer Entscheidung, Microsoft für die Chance zu geben, das ikonische erste Halo-Spiel Remaster zu remaster. Karch erklärte, dass er während der Tonhöhe mutig erklärte, dass sein Studio es kostenlos tun würde, einfach weil es Halo war.
Die Xbox Executive Justice war Berichten zufolge von diesem Angebot "schockiert", aber Karch glaubte, es sei ein strategischer Schritt für ihr Unternehmen. Zu dieser Zeit war Saber ein junges, unabhängiges Start-up, und die Arbeit an einem solchen monumentalen Franchise wurde als goldene Gelegenheit angesehen, die Sichtbarkeit des Marktes zu erlangen. Karch betonte den Wert des Projekts und sagte: "Es ist das größte Franchise der Welt.
Trotz der Vorschläge eines niedrigen Gebots von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Anfrage bedeutete die Klauseln des Vertrags letztendlich, dass Saber keine Lizenzgebühren von der Xbox 360 -Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erhielt.

Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, ebnete es den Weg für zukünftige Möglichkeiten. Microsoft beauftragte Sabre später, zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Zusätzlich wurde Sabre beauftragt, Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One zu portieren. Microsoft verzögerte jedoch, dass er bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port versandte.
Karch weigerte sich, zu unterschreiben, bis Microsoft die Lizenzgebühren, die die vorherigen Lizenzgebühren auf der Xbox 360-Version beeinflusst hatten, entfernte. Nach den Verhandlungen stimmte Microsoft zu, und Sabre wurde für ihre Arbeiten zur Sammlung von Master Chief gut entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar.
Diese erhebliche Auszahlung war für Sabers Wachstum von entscheidender Bedeutung. Wie Karch überlegte: "Wir haben gesehen, wie andere Menschen mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", sagte er zu Partner und Sabre COO Andrey Iones.

Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive erheblich. Das Unternehmen eröffnete neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erwarb andere Studios wie binäre Bewegung und New World Interactive. Sie arbeiteten auch an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben, die gleichzeitig eine direkte Tochtergesellschaft wurde und gleichzeitig die Autonomie aufrechterhielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb mehr Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabres CEO Karch war, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Arbeit wie geplant andauern würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.
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