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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

by Sebastian Apr 02,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un hito significativo para el entonces estudio de Sabre Interactive. Ofreciendo desarrollar el juego de forma gratuita, el movimiento audaz del estudio valió la pena, lo que lleva a un viaje notable desde una nueva empresa independiente a un nombre reconocido en la industria del juego.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

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En una entrevista sincera con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su decisión de presentar a Microsoft para la oportunidad de remaster el icónico primer juego de halo. Karch explicó que durante el campo, declaró audazmente que su estudio lo haría gratis, simplemente porque era Halo.

Según los informes, el regalo ejecutivo de Xbox se "sorprendió" por esta oferta, pero Karch creía que era un movimiento estratégico para su empresa. En ese momento, Saber era una nueva empresa joven e independiente, y trabajar en una franquicia tan monumental era vista como una oportunidad de oro para obtener la visibilidad del mercado. Karch enfatizó el valor del proyecto, diciendo: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo apoderaré y lo haré con una pérdida".

A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, las cláusulas del contrato finalmente significaban que Saber no recibió regalías del lanzamiento de Xbox 360 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

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Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, allanó el camino para futuras oportunidades. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Además, Saber tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, Microsoft retrasó el envío de un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.

Karch se negó a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de matar regalías que habían afectado las regalías anteriores en la versión Xbox 360. Después de las negociaciones, Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección principal principal, recibiendo decenas de millones de dólares.

Este pago sustancial fue crucial para el crecimiento de Saber. Como Karch reflexionó, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", dijo al pareja y al operador de Saber Andrey Iones.

Sabre Interactive ahora

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Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió significativamente. La compañía abrió nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. También trabajaron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras mantiene la autonomía. Bajo AbraCer, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits tranquilizó a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que el trabajo continuaría según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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